O형항성 최대크기 스피어하나만들면 1TW그냥넘음. 문제는 설계도제작만해도 프레임떨어지고 로켓 세일 할수록 갈수록 프레임이 더떨어짐. 10~15프레임이였음
익명(211.222)2022-01-11 22:54
답글
아 나는 제일 작은 사이즈부터 양파처럼 겹겹이 만들고 있었는데 그래서 아직 덜한건가
익명(222.107)2022-01-11 23:02
연구를 그렇게 까지 돌리는 의미가 없어져서 그러는거 아닐까 채광30렙 정도만되도 기본자원에서 전 우주에 스피어 풀중첩하고도 자원이 남으니
익명(220.88)2022-01-11 23:18
답글
이건 초당 10개정도만 하고 나머진 전부 로켓과 세일만 만들면 되는 수치다.
그리고 리더보드에선 필요한 에너지 이외에는 안 쓰는게 기본임
익명(220.88)2022-01-11 23:20
답글
오히려 큐브를 너무 많이 만들면 오히려 진행속도 자체가 너무 느려진다. 큐브를 전부 로켓과 세일로 바꿔라
익명(220.88)2022-01-11 23:23
답글
내가 보기엔 시간당 총 스피어전력 증가량에 대한 평가 표준값 같은게 필요하다.
지금은 시간이 얼마가 들던 결국 총량만 늘으면 장땡이니까. 연구가 그다지 필요없지
시간대비 전력총량 같은식으로 해놓으면
스피어 건설 정도에 따라 연구는 어느정도 올리고 스피어는 어느정도 해야한다 같은 가이드라인같은게 생기지 않을까?
익명(220.88)2022-01-11 23:25
답글
지금은 초반에 연구 빠르게 올라다가. 연구소 다 없애고
다이소+로켓+세일 빼놓고는 다 삭제하는게 제일 빠르다
흰둥이 초당 300개해도 O형항성하나보다 프레임 덜떨어짐.
O형항성 최대크기 스피어하나만들면 1TW그냥넘음. 문제는 설계도제작만해도 프레임떨어지고 로켓 세일 할수록 갈수록 프레임이 더떨어짐. 10~15프레임이였음
아 나는 제일 작은 사이즈부터 양파처럼 겹겹이 만들고 있었는데 그래서 아직 덜한건가
연구를 그렇게 까지 돌리는 의미가 없어져서 그러는거 아닐까 채광30렙 정도만되도 기본자원에서 전 우주에 스피어 풀중첩하고도 자원이 남으니
이건 초당 10개정도만 하고 나머진 전부 로켓과 세일만 만들면 되는 수치다. 그리고 리더보드에선 필요한 에너지 이외에는 안 쓰는게 기본임
오히려 큐브를 너무 많이 만들면 오히려 진행속도 자체가 너무 느려진다. 큐브를 전부 로켓과 세일로 바꿔라
내가 보기엔 시간당 총 스피어전력 증가량에 대한 평가 표준값 같은게 필요하다. 지금은 시간이 얼마가 들던 결국 총량만 늘으면 장땡이니까. 연구가 그다지 필요없지 시간대비 전력총량 같은식으로 해놓으면 스피어 건설 정도에 따라 연구는 어느정도 올리고 스피어는 어느정도 해야한다 같은 가이드라인같은게 생기지 않을까?
지금은 초반에 연구 빠르게 올라다가. 연구소 다 없애고 다이소+로켓+세일 빼놓고는 다 삭제하는게 제일 빠르다
시발 그렇게까지 하고 싶진 않다;; 나는 공장건설겜으로써 DSP를 하고 싶음
뭐 말이 그렇다는거고 ㅋ 다만 현재로선 그게 최고효율이라는건 사실이지
뭐 말이 그렇다는거고 ㅋ 다만 현재로선 그게 최고효율이라는건 사실이지
현재로선 로켓과 세일을 만드는 공장... 건설겜이지 큐브공장이 아니라.