스텔라엔진 - 항성계를 통째로 이동시키는 거대한 엔진. 일종의 도전과제 형식으로, 거대한 스케일의 목표로 설정하면 좋겠음.
진짜로 상상을 초월하는 압도적인 스케일 쌉가능.
댓글 21
음 그런데 저거 실용성이 제로라서
저정도 과학력을 갖춰도 저런 기술체계를 확립할지는 모르겠다
워프가 가능할정도의 기술력이면
필요한곳에 항성과 행성들을 만들면 되기 때문
반대로 말하면 항성계를 하나 통째로 만드는거보다 워프가 어려워
그리고 아광속 이하의 이동속도만으로는 우주에선 무의미한 이동이다
ㅇ ㅇ(1.244)2022-01-29 00:46
답글
화성에 사람 보낼 기술은 있지만
돈 때문에 사람이 화성에 안가는거랑 동일한 메커니즘 ㅋ
ㅇ ㅇ(1.244)2022-01-29 00:47
답글
게임으로선 뭐 있으면 나쁠거야 없지 ㅋ
ㅇ ㅇ(1.244)2022-01-29 00:48
답글
무의미하진 않지 옆동네 태양계 가는 정도면 광속 반만 내도 한 10년 20년만 가믄 된다
익명(222.107)2022-01-29 01:31
답글
학술적으론 의미가 있을수도 있겠네
냉전시대였다면 기싸움용으로 미국 같은데서 했겠군
돈 안된다고 달도 안 가긴 하지만 말이지
ㅇ ㅇ(1.244)2022-01-29 04:02
오 ㅋㅋ - dc App
익명(121.177)2022-01-29 01:03
이거 시스템 구조 상 가능은 할걸? 궤도 계산하고 물류 목적지 같은게 업뎃이 안돼서 문제지
익명(222.107)2022-01-29 01:23
갤럭틱스케일 모드의 태양계 생성 게임하고 연계하면 이러한 타임어택 시나리오 가능함. 예상치 못한 이유로, 가까운 거리에 있는 항성이 급격하게 초신성 폭발을 하게 됨. 근데 하필이면 분사되는 제트스트림이 태양계로 향함. 다 버리고 피난하기에는 태양계 전역에 설치된 센터브레인 시스템하고 사회 자본시설들이 무지 아까움. 일단 최후의 수단으로 남겨두고, 스트림이 도달하기까지 시간이 촉박하긴 하지만 그래도 해볼만한 방법이니까, 제한시간 빡박하게 타임어택으로 돌입함. 제한시간 안에 완공하면 인류의 영웅이 되는거고, 실패하면 인류는 모두 긴급 탈출하고 재건하는 엔딩.
나샨병시나(karsys87)2022-01-29 13:12
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아이디어 좋다. 근데 다른게임인듯 ㅋㅋ
필통안에텐가(levelingup7)2022-01-29 15:28
답글
아니 기본적으로 그런 초신성에서 옆 항성 생태계를 멸살시키는건 제트스트림이 아니라 감마선이다
광속으로 오기 때문에 관측시점과 멸망은 동시에 진행된다
ㅇ ㅇ(1.244)2022-01-29 18:03
답글
블랙홀이나 중성자성의 감마선 방사같은 경우는
애초에 이쪽 항성계를 직진코스로 잡고 있으면서
단지 거리문제로 아직 도달하지 않은 경우엔
시간이 되어 관측할수 있게 되자마자 멸망하지
ㅇ ㅇ(1.244)2022-01-29 18:06
답글
보통은 이미 관측된 감마선원이 궤도상의 문제로 아직 이쪽을 향하지 않았을 경우 궤도가 이쪽 항성의 궤도와 교차하는 걸 전제로 하는게 좀더 현실적일 듯
ㅇ ㅇ(1.244)2022-01-29 18:08
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감마선은 방향이 달랐고 그냥 폭발 후 물질이라면
도달 하는데 빨라도 백년정도는 걸리겠지
ㅇ ㅇ(1.244)2022-01-29 18:10
답글
물론 몇백년정도로 스텔라엔진을 만들 정도의 기술을 가졌다면
그냥 제트스트림자체를 막는게 더 간편하겠지
이쪽이 훨씬 하위기술이고 성능도 확실하니까
ㅇ ㅇ(1.244)2022-01-29 18:14
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제트스트림을 막는 기반 기술은 이미 현재인류단계에서 확보하고 있다
감마선이라면 현재단계에선 못 막겠군.
관측과 멸망이 동시에 발생하니
ㅇ ㅇ(1.244)2022-01-29 18:17
답글
진지충 차단
익명(222.107)2022-01-29 20:36
답글
판타지가 좋으면 판타지를 해.
ㅇ ㅇ(1.244)2022-01-29 21:26
답글
병신아 모든 SF가 애초에 픽션인데 뭘 판타지를 해
익명(121.190)2022-01-30 15:01
답글
겜에다 이거저거 따지고 싶으면 겜 접고 자연과학이나 파던가 찐따새끼야
익명(121.190)2022-01-30 15:02
답글
아닠 판타지 좋아하는거 같으니 하라고
말리는거 아니잖냐
나도 판타지 좋아하거등? ㅋ
ㅇ ㅇ(1.244)2022-01-30 21:44
답글
지금 니가 여따 싸지르는 글부터가 판타지인데 그럼 니가 DSP 접고 판타지 겜 가던가 ㅋㅋ
음 그런데 저거 실용성이 제로라서 저정도 과학력을 갖춰도 저런 기술체계를 확립할지는 모르겠다 워프가 가능할정도의 기술력이면 필요한곳에 항성과 행성들을 만들면 되기 때문 반대로 말하면 항성계를 하나 통째로 만드는거보다 워프가 어려워 그리고 아광속 이하의 이동속도만으로는 우주에선 무의미한 이동이다
화성에 사람 보낼 기술은 있지만 돈 때문에 사람이 화성에 안가는거랑 동일한 메커니즘 ㅋ
게임으로선 뭐 있으면 나쁠거야 없지 ㅋ
무의미하진 않지 옆동네 태양계 가는 정도면 광속 반만 내도 한 10년 20년만 가믄 된다
학술적으론 의미가 있을수도 있겠네 냉전시대였다면 기싸움용으로 미국 같은데서 했겠군 돈 안된다고 달도 안 가긴 하지만 말이지
오 ㅋㅋ - dc App
이거 시스템 구조 상 가능은 할걸? 궤도 계산하고 물류 목적지 같은게 업뎃이 안돼서 문제지
갤럭틱스케일 모드의 태양계 생성 게임하고 연계하면 이러한 타임어택 시나리오 가능함. 예상치 못한 이유로, 가까운 거리에 있는 항성이 급격하게 초신성 폭발을 하게 됨. 근데 하필이면 분사되는 제트스트림이 태양계로 향함. 다 버리고 피난하기에는 태양계 전역에 설치된 센터브레인 시스템하고 사회 자본시설들이 무지 아까움. 일단 최후의 수단으로 남겨두고, 스트림이 도달하기까지 시간이 촉박하긴 하지만 그래도 해볼만한 방법이니까, 제한시간 빡박하게 타임어택으로 돌입함. 제한시간 안에 완공하면 인류의 영웅이 되는거고, 실패하면 인류는 모두 긴급 탈출하고 재건하는 엔딩.
아이디어 좋다. 근데 다른게임인듯 ㅋㅋ
아니 기본적으로 그런 초신성에서 옆 항성 생태계를 멸살시키는건 제트스트림이 아니라 감마선이다 광속으로 오기 때문에 관측시점과 멸망은 동시에 진행된다
블랙홀이나 중성자성의 감마선 방사같은 경우는 애초에 이쪽 항성계를 직진코스로 잡고 있으면서 단지 거리문제로 아직 도달하지 않은 경우엔 시간이 되어 관측할수 있게 되자마자 멸망하지
보통은 이미 관측된 감마선원이 궤도상의 문제로 아직 이쪽을 향하지 않았을 경우 궤도가 이쪽 항성의 궤도와 교차하는 걸 전제로 하는게 좀더 현실적일 듯
감마선은 방향이 달랐고 그냥 폭발 후 물질이라면 도달 하는데 빨라도 백년정도는 걸리겠지
물론 몇백년정도로 스텔라엔진을 만들 정도의 기술을 가졌다면 그냥 제트스트림자체를 막는게 더 간편하겠지 이쪽이 훨씬 하위기술이고 성능도 확실하니까
제트스트림을 막는 기반 기술은 이미 현재인류단계에서 확보하고 있다 감마선이라면 현재단계에선 못 막겠군. 관측과 멸망이 동시에 발생하니
진지충 차단
판타지가 좋으면 판타지를 해.
병신아 모든 SF가 애초에 픽션인데 뭘 판타지를 해
겜에다 이거저거 따지고 싶으면 겜 접고 자연과학이나 파던가 찐따새끼야
아닠 판타지 좋아하는거 같으니 하라고 말리는거 아니잖냐 나도 판타지 좋아하거등? ㅋ
지금 니가 여따 싸지르는 글부터가 판타지인데 그럼 니가 DSP 접고 판타지 겜 가던가 ㅋㅋ