돌이나 구리같이 썩어넘치는 자원이야 공간활용도면에서 그냥 스피드업으로 한다고 쳐도 생산량증가로 적용하면 흰큐브같은건 하위로 내려갈수록 자원아끼는 양이 어마어마한거같은데
다들 어떻게 생각함
댓글 3
복리의 힘이 엄청나긴 하지
익명(isa333)2022-02-01 23:47
매트릭스는 물론 로켓, 초자기 고리, 프로세서, 양자칩같은 상위 아이템은 총합 인풋 대비 아웃풋 수량이 작으니 가속제로 추가생산 먹여주면 엄청 이득인데 정작 원자재 수준에는 추가 생산도 속도도 애매하긴 하더라.
원자재는 굳이 추가 생산 먹여서 이득볼 만큼의 매리트가 별로 없음. 분명 이득은 맞는데, 굳이 철판이나 벽돌 유리를 만들겠다고 가속제를 소비해야 할지 의문임. 근데 속도로 해서 공간 줄이려 해도 결국 똑같은 이유로 망설여지긴 함.
익명(175.112)2022-02-02 18:08
답글
그래서 차라리 인풋 대비 아웃풋이 확 줄어드는 템들, 특히 구조 매트릭스 이후 자주 쓰이는 템들인 프로세서나 초자기 고리같은 템들부터 가속제로 추가 생산을 먹여주는게 제일 좋다고 봐. 초자기 고리만 해도 철 엄청 처먹고 프로세서도 규소 처먹는 괴물인데 여기서 가속제로 추가생산 좀 보태주면 자원도 아끼고 가속제로 늘어나는 전력 소비량은 가속제로 하위 건물이 약간 줄어드는걸로 대동소이하게 되니 꽤 괜찮게 타협이 되고
복리의 힘이 엄청나긴 하지
매트릭스는 물론 로켓, 초자기 고리, 프로세서, 양자칩같은 상위 아이템은 총합 인풋 대비 아웃풋 수량이 작으니 가속제로 추가생산 먹여주면 엄청 이득인데 정작 원자재 수준에는 추가 생산도 속도도 애매하긴 하더라. 원자재는 굳이 추가 생산 먹여서 이득볼 만큼의 매리트가 별로 없음. 분명 이득은 맞는데, 굳이 철판이나 벽돌 유리를 만들겠다고 가속제를 소비해야 할지 의문임. 근데 속도로 해서 공간 줄이려 해도 결국 똑같은 이유로 망설여지긴 함.
그래서 차라리 인풋 대비 아웃풋이 확 줄어드는 템들, 특히 구조 매트릭스 이후 자주 쓰이는 템들인 프로세서나 초자기 고리같은 템들부터 가속제로 추가 생산을 먹여주는게 제일 좋다고 봐. 초자기 고리만 해도 철 엄청 처먹고 프로세서도 규소 처먹는 괴물인데 여기서 가속제로 추가생산 좀 보태주면 자원도 아끼고 가속제로 늘어나는 전력 소비량은 가속제로 하위 건물이 약간 줄어드는걸로 대동소이하게 되니 꽤 괜찮게 타협이 되고