이제 기초는 이해한 것 같아서 거대한 스피어 만들기에 도전하려고 합니다.
그런데 구조 포인트는 그렇다 치고 셀 포인트가 살인적이라는 말로도 부족해 보이네요. 1670만...
한 노드에서 처리 가능한 개수가 겨우 120이라
반지름 10,000 km짜리 스피어 (약 30만) 채울 때도 한 세월 걸렸는데
이건 전자기 레일 많이 쏜다고 해결이 안될 것 같은데요 ㄷㄷㄷ 뭔가 스피어 구조 설계를 다시해야 할까요?
이제 기초는 이해한 것 같아서 거대한 스피어 만들기에 도전하려고 합니다.
그런데 구조 포인트는 그렇다 치고 셀 포인트가 살인적이라는 말로도 부족해 보이네요. 1670만...
한 노드에서 처리 가능한 개수가 겨우 120이라
반지름 10,000 km짜리 스피어 (약 30만) 채울 때도 한 세월 걸렸는데
이건 전자기 레일 많이 쏜다고 해결이 안될 것 같은데요 ㄷㄷㄷ 뭔가 스피어 구조 설계를 다시해야 할까요?
그냥 오래 걸립니다
효율만 따진다면 모양 망가지는거 무시하고 노드를 최대한 꼼꼼히 박아주는 방법이 있고, 업적이 막힐 가능성이 높은데 스피어 지어주는 속도 빠르게 하는 모드도 있었던걸로 압니다
감사합니다. 50000m급은 엄두가 안나서 적당히 중간정도로 타협보고 추후 노드를 좀더 촘촘히 만든 디자인 설계해서 도전해보겠습니다.
그냥 로켓 레일 겁나 많이 쏴야지
로켓은 많이 쏘면 되는데 레일은 흡수속도땜시 많이 쏜다고 되는 게 아닌 것 같아서요. 디자인 바꿔서 재도전해봅니다ㅋㅋ