좋은 저녁 엔지니어! 업데이트는 약속대로 오고 있습니다!

이 업데이트는 [Minimal Resource Multiplier]([매우 어려운 모드]로 간주) 및 [Sandbox 모드]를 다룹니다. 워커홀릭 엔지니어든 Dyson sphere 세계에서 장면을 만들 준비가 되었든 둘 다 새로운 방식으로 일하고 놀 수 있습니다!

우리는 오늘 출시된 두 가지 새로운 모드를 계속 개선하고 개선할 것이며 레시피를 실험할 것입니다("균형" 섹션 참조). Discord와 Google Form에서 여러분의 의견을 기다립니다.

[버전 0.9.26.12891]

특징:
[Minimal Resource Multiplier] 추가: 초기 행성에서 10% 자원 배수, 다른 행성에서 7% 기본 자원 배수. 광물 수량에 대한 은하 원격성의 보너스도 감소합니다. (**본성에서 멀리있는 행성에 부여하는 자원추가 계수. 멀수록 오르지만, 그 경향성은 로그곡선을 그리면서 한계치에 수렴한다. 이 자원 보너스 배율을 낮춘다는 소리.)


[샌드박스 모드]가 추가되었습니다. 이 모드는 '새 게임'에서 선택하고 샌드박스 모드에 대한 저장 데이터를 생성할 수 있습니다. 샌드박스 모드에서 기존 저장 데이터를 로드하여 그 아래에서 게임 플레이 진행을 계속할 수도 있습니다.
(샌드박스 모드) 빠른 이동: Icarus는 행성과 행성 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다.



(샌드박스 모드) 기술 그룹 잠금 해제: 기술 트리에서 대부분의 기술을 한 번에 잠금 해제할 수 있습니다.
(샌드박스 모드) 즉각적인 기술 잠금 해제: 모든 기술은 샌드박스 모드에서 직접 잠금 해제할 수 있습니다.
(샌드박스 모드) 트래픽 모니터에 의한 화물 직접 생성/반출 : 트래픽 모니터를 설정하고 지정된 품목을 해당 속도로 생산/소비할 수 있습니다.
(샌드박스 모드) 아이템 획득: 복제기에서 이 기능을 활성화하여 원하는 아이템을 직접 획득할 수 있습니다.
(샌드박스 모드) 공통 아이템 획득 : 레플리케이터에서 자주 사용하는 아이템 종류별로 1스택씩 획득할 수 있습니다.
(샌드박스 모드) 원키 인벤토리 비우기 기능 : 하나의 키로 배낭에 있는 모든 아이템을 정리할 수 있습니다.
(샌드박스 모드) 물류 스테이션 아이템 개수 잠금: 물류 스테이션의 특정 아이템을 고정 수량으로 잠글 수 있습니다.
(샌드박스 모드) 광물 커스터마이징 도구: 행성에 존재하는 광물의 종류, 위치, 매장량을 직접 생성 및 커스터마이징할 수 있습니다.
(샌드박스 모드) 식물 심기 도구: 행성 표면에 자유롭게 식물을 심을 수 있습니다.
(샌드박스 모드) 표면 제거 도구: 행성 표면의 광물이나 식물을 제거할 수 있습니다.
(샌드박스 모드) 메카 코어 에너지 잠금: 이 기능을 활성화하여 이카루스의 코어를 에너지로 가득 채울 수 있습니다!
(샌드박스 모드) 빠른 시공 : 시공 속도를 더 빠르게 수정할 수 있으며, 즉각적인 시공도 가능합니다.
(샌드박스 모드) 인피니트 샌드: 이 기능을 활성화하면 샌드박스를 무제한으로 즐길 수 있습니다!
(샌드박스 모드) 원키 토대 개혁: 모든 초목을 제거하면서 전체 행성 표면에 토대를 놓기 위해 버튼 하나를 누를 수 있습니다.
(샌드박스 모드) 원키 지형 복원: 버튼을 눌러 현재 행성의 지형과 초목을 초기 상태로 복원할 수 있습니다.
(샌드박스 모드) Biubiubiubiu: 전자기 레일 발사기 및 수직 발사대의 발사 속도를 일반 모드의 10배까지 설정할 수 있습니다.




(샌드박스 모드) POOOWWER: 인공별의 발전량을 일반 모드의 100배까지 설정할 수 있습니다.

(샌드박스 모드) Dyson Sphere Fast Construction: 이 기능을 사용하면 계획된 Dyson Swarm 또는 Dyson Shell을 자동으로 빠르게 구축할 수 있습니다.



(샌드박스 모드) Dyson Swarm 수동 구성: Icarus가 우주에서 태양 돛 항목을 잡고 공간의 빈 공간을 왼쪽 클릭하여 태양 돛을 수동으로 실행하도록 합니다. 승리를 위해 나를 쏴라 -- 이카루스."
새로운 행성: [사바나] 온대 행성과 그 식물이 추가됩니다. (뉴 게임에서만 사용 가능)
새로운 행성: [판도라 늪] 온대 행성과 그 식물이 추가됩니다. (뉴 게임에서만 사용 가능)
신규 플래닛: [크리스탈 사막] 사막 플래닛과 그 특수 지형이 추가됩니다. 희귀한 격자 돌이 이 행성에 등장합니다. (뉴 게임에서만 사용 가능)
새로운 행성: [프로즌 툰드라] 얼어붙은 행성과 그 특수 지형이 추가됩니다. (뉴 게임에서만 사용 가능)
[Ice Field Gelisol] 행성의 2가지 새로운 하위 유형이 추가되었습니다. (기존 저장 데이터에서 사용 가능)
원키 솔라세일 삭제: 한 번의 클릭으로 행성계의 모든 솔라 돛 또는 선택한 다이슨 무리의 궤도에 있는 모든 솔라 돛을 삭제할 수 있습니다.
[X-ray Cracking]에 이어 새로운 기술 [Reformation Refining]이 추가되었습니다. 이 기술은 정제된 석유 생산을 위한 개질 정제 공식을 열 것입니다.
화면 설정에 [디더링] 효과 스위치를 추가했습니다.


변경 사항:
행성/항성 정보 패널의 숫자 글꼴이 동일한 너비 글꼴로 변경되었습니다.
이제 오른쪽 클릭을 사용하여 항목을 분할할 수 있습니다.

- (i) [ 0 ] ~ [ 9 ] [ ← ]를 눌러 수량을 직접 입력합니다.

- (ii) [ SHIFT ] 키를 누른 상태에서 쌓인 항목 수로 분할합니다.

- (iii) [ + ] / [ - ] 항목 수를 1 스택으로 늘리거나 줄입니다.

- (iv) 더 미세한 정량 분할을 달성하기 위해 풀 바에서 수직으로 마우스를 이동합니다.


Solar Sail의 메모리 사용량을 최적화합니다. Solar Sail의 메모리 사용량을 수동으로 최적화하는 기능을 추가했습니다.


균형:
[소형 입자 충돌기] 제작에 필요한 [초자기 고리] 개수 감소: 50 -> 25

CentreBrain은 가시형 석순결정 광맥의 채굴율이 너무 낮다고 생각하고 가시형 석순결정의 양을 크게 늘리기로 결정했습니다.
탄소나노튜브 (Advanced) 공식 2 -> 6, 가시형 석순결정에 대한 수요는 제품의 양과 제조 시간이 동일하게 유지됩니다.

CentreBrain은 회절격자결정 광맥의 채굴률이 너무 낮다고 판단하여 회절격자결정의 양을 크게 늘리기로 결정했습니다.
카시미르 결정 (advanced) 공식 4 -> 8, 회절격자결정에 대한 수요는 제품의 양과 제조 시간은 동일하게 유지됩니다.


(위의 값 조정은 게임 밸런스와 도전을 고려한 것입니다. 게임은 아직 얼리억세스이며, 값은 새로운 기능과 더 나은 게임 플레이 경험을 충족시키기 위해 더 균형을 잡을 것입니다. 현재 게임 진행에 불편을 드려 죄송합니다! )

버그픽스:
청사진을 붙여넣을 때 강제 빌드를 선택할 때 분류기 연결을 일치시키려고 하면 오류가 보고될 수 있는 버그를 수정했습니다.
솔라 돛 증기가 중성자 별 내부에 가끔 나타나는 버그를 수정했습니다.
분류기 논리 결정론이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다. Icarus가 로컬 행성에 있거나 없을 때 분류기 작업의 논리가 불일치를 생성하여 결과적으로 수율 하락과 같은 일련의 연쇄 반응으로 이어졌습니다.



지속적인 지원에 감사드립니다! Discord와 Google Form에서 피드백을 보낼 수 있습니다! 다음에 만나요!