예전엔 그나마 생산량체크 해서 런타임에러를 띄우고, 업적을 막아버리고 이후 플레이만 가능하게 해놨었는데, 이제는 생산량체크도 안함. 업적도 그냥 됨.
치트엔진 써서 이것저것 테스트 해봤는데, 기존에 걸려있던 모든 체크들이 다 풀려있음. 솔라세일 생산량도, 녹큐생산량도 아무것도 확인 안함.
나는 지금 메타데이터 실체화때문에 업적 막히긴 했는데, 10시간 스피드런 업적도 그냥 쉽게 할 수 있게됨.
누비들은 이런거 하면 재미 없으니 하지 마시오.
예전엔 그나마 생산량체크 해서 런타임에러를 띄우고, 업적을 막아버리고 이후 플레이만 가능하게 해놨었는데, 이제는 생산량체크도 안함. 업적도 그냥 됨.
치트엔진 써서 이것저것 테스트 해봤는데, 기존에 걸려있던 모든 체크들이 다 풀려있음. 솔라세일 생산량도, 녹큐생산량도 아무것도 확인 안함.
나는 지금 메타데이터 실체화때문에 업적 막히긴 했는데, 10시간 스피드런 업적도 그냥 쉽게 할 수 있게됨.
누비들은 이런거 하면 재미 없으니 하지 마시오.
근데 업적은 자기만족 요소로 하는거라고 생각하는데 모드 써서 강제로 뚫고 그러면 뭔 의미가 있는거
심심해서 테스트용으로 굴린거지, 일부러 업적깨려고 한건 아님. 플탐 800시간인데 뭐 - dc App
4시간 안쪽이면 압도적인 격차로 WR인데..