1. 지구형행성은 성간물류 나오면 바로 탈출을 추천
그전까지는 스파게티가 최고임
(나중에 석탄,석유,물,철 챙기러 돌아옴)
준비물 : 물류정거장 20개 , 태양판2천개
2. 태양광이 ㄹㅇ 좋음 지구형빼고 적도 3~5바퀴 ㄱㄱ
다른거 상관없이 태양광 건물비용이 엄청 싼편
가성비 따지면 태양 멀리있는 행성에 써서 성간화물 2~3 분향은 충분히돌림
태양 가까이있는 사막형 같은곳에서 태양광 6줄(2천개?) 정도깔면 당분간 전기걱정없음
3. 운송시스탬이후에 2재료,3재료,화학,재련 기본공식처럼 만들어서 쓰면 편하게 확장가능
1번재료 ㅡ 제작기 ㅡ2번재료,3번재료ㅡ 제작기ㅡ 1번재료
(중앙3줄은 투입이 너무 느리더라)
4.생각보다 /s 생산량은 신경덜써도됨
모듈화 상태라 기본형에서 무지성으로 확장하면되서
처리속도 생각하는 정교한공장보다는 물량빨로 도배하면되더라
기본형을 만들어둬서 기지도 깨끗하게나옴
5. 물류정거장 겹치는거방지를 위해 지그재그형으로 가로로 까는편이
제일관리하기 편함
6. 유체 처리
크래킹보다 그냥 순환구조 저장탱크 쌓아두는게 싸게 먹히는거같음
물론 후반에는 만들어야하지만
지금 제작중인 석유공장은
수소, 경유 ㅡ> 우선출력 ㅡ> 화물정거장
각각 옆으로 빼내서 변환작업 ㅡ> 우선입력 -> 화물정거장
수소가 남을경우 우선출력부분이 막혀서 옆변환공장으로 빠지고
변환공장에서 나온 경유는 우선입력 대상이라 석유->정거장 보다 우선적으로 소모됨 (반대의경우도 동일)
+중력렌즈 날 죽일샘인가 녹색큐브 극혐
4번 ㄹㅇ 처음 할 땐 강박증 걸린 것처럼 생산량 맞추려고 지랄발광을 했는데 존나 부질없던 거였음
밸트 3단계라도 미세한 이동속도차이가 있어서 생각보다 깔끔하게 딱 떨어지지도 않음 들쑥날쑥함 ㅋㅋ
순환구조 저장탱크가 뭔지 설명해줄 수 있닝
그냥 성간화물정류장이 분류기 역활을 해주고 수소, 경유 분류 옆에 저장탱크에 인풋 아웃풋 달아주면 저장량이 3만이상 나오니까 정말 어쩔수없는경우에 간혹 수동으로 비워주면됨
오 미친
유체빼면 그냥 막 만들면 대충 됨 진짜
사실 수소는 가스형에서 무지성으로 퍼낼 수 있어서 귀찮으면 원유처리해서 나온 수소 다 경유로 바꾸면 댐 - dc App
1 워퍼 나오면 가셈 2 시간 낭비 공간낭비 어차피 나중에 다 철거함 3 중앙 세줄 mk3로 차고넘침 4 무지성도 하위자재를 넘치게해야 문제없이 돌아감 5 행성 그리드 보고 공장부지 맞추셈 6 소모할 라인 재료를 다른데서 가져오는것보다 우선입력하면 해결됨 7 중력레즈 생산시점부터 녹큐전까지 워퍼로 바꿔먹어도 차고넘침