지금 스트레스 시스템 올리는중인데 고리라도 만들어보고싶어서 만드려는데 나중에 삭제 못할지 걱정임
그리고 스피어 크게 짓는거랑 작게 짓는거랑 차이가 뭐임??
댓글 9
현실에서는 항성에서 나오는 빛은 일정하고 단위면적당 광량은 다이슨스피어의 반지름 제곱에 반비례할테니 크게 짓나 작게 짓나 발전량 차이가 없겠지만...이 게임은 그냥 다이슨스피어 면적이랑 노드 갯수에 따라 발전량이 결정돼서 크게 지으면 면적이랑 노드 갯수가 늘어나니까 더 발전량이 높다
익명(121.161)2022-12-24 14:44
답글
그리고 행성에 레이 리시버 박아서 다이슨스피어에서 전력 받아와야 하는데 다이슨스피어가 작으면 계절에 따라 지평선 아래로 내려가서 전력 못 받아오는 일이 더 자주 생기는데 다이슨스피어가 크면 클수록 그런 기간이 줄어들지. 아예 다이슨스피어가 행성 궤도보다 더 크게 지어버리면 절대 지평선 아래로 안 내려가고
익명(121.161)2022-12-24 14:46
답글
ㄳㄳ
익명(1.227)2022-12-24 14:46
삭제 가능. 크게지으면 만드는데 재료가 더 많이들어가는데 전기도 많이나옴 - dc App
익명(218.148)2022-12-24 14:45
답글
삭제 되는구나 작게라도 한번 만들어봐야겠네
익명(1.227)2022-12-24 14:46
답글
삭제하지 마라 다이슨스피어 서로 겹쳐도 그림자 생기고 이런 거 없어서 그냥 여러 겹으로 존나 둘러쳐도 됨
현실에서는 항성에서 나오는 빛은 일정하고 단위면적당 광량은 다이슨스피어의 반지름 제곱에 반비례할테니 크게 짓나 작게 짓나 발전량 차이가 없겠지만...이 게임은 그냥 다이슨스피어 면적이랑 노드 갯수에 따라 발전량이 결정돼서 크게 지으면 면적이랑 노드 갯수가 늘어나니까 더 발전량이 높다
그리고 행성에 레이 리시버 박아서 다이슨스피어에서 전력 받아와야 하는데 다이슨스피어가 작으면 계절에 따라 지평선 아래로 내려가서 전력 못 받아오는 일이 더 자주 생기는데 다이슨스피어가 크면 클수록 그런 기간이 줄어들지. 아예 다이슨스피어가 행성 궤도보다 더 크게 지어버리면 절대 지평선 아래로 안 내려가고
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삭제 가능. 크게지으면 만드는데 재료가 더 많이들어가는데 전기도 많이나옴 - dc App
삭제 되는구나 작게라도 한번 만들어봐야겠네
삭제하지 마라 다이슨스피어 서로 겹쳐도 그림자 생기고 이런 거 없어서 그냥 여러 겹으로 존나 둘러쳐도 됨
어차피 보이는거 숨기는 기능도 있지 않나? 그냥 숨기면 될듯?
삭제하지말고 다시 크게 만들면 됨. 기존꺼도 그대로 추가로 받음
삭제하면 셀 다 튀어나와서 조오오온나멋있다.