텍스쳐가 적니 오브젝트가 적니를 떠나서
이 광활하고 웅장하면서도 나쁘지 않은 그래픽의 우주시뮬이 이렇게 가볍네
행성의 거의 모든 부분들을 절차적 지형생성이라는 기술로 시드라고 부르는 하나의 난수로부터 뽑아내니까 그런게 아닐까
대신에 엄청난 세이브파일크기를 드렸읍니다
행성의 거의 모든 부분들을 절차적 지형생성이라는 기술로 시드라고 부르는 하나의 난수로부터 뽑아내니까 그런게 아닐까
대신에 엄청난 세이브파일크기를 드렸읍니다