정거장을 많이 만들어서 재료-생산을 정거장마다 모듈화하면 병목 덜함 드론 많다고 교통체증 생기는거 아니니깐
익명(211.104)2023-02-01 03:23
답글
그렇게 초록큐브까지 갔다가 병목에 재료후달려서뇌절와서 팩토리오처럼 한방에다이어보자는방식으로하니 대가리 뽀게질거같음 - dc App
익명(220.92)2023-02-01 03:35
화물드론은 길이 겹친다고 충돌하지도 않고, 한 정거장에 동시에 여러개가 출입해도 서로 영향을 받지 않음. 병목현상이라는개 생기는것 자체가 불가능해. 뭔가 원인을 잘못 찾은거같은데 다른 문제가 있는거 아닌지?
익명(106.101)2023-02-01 09:48
재료가 후달리면 그재료 라인을 복사해서 또지으면 되잖아
그래도 앵꼬가 생긴다면 가장 최하급재료(철광석같은거)
가 원할하게 공금안되는거니까
공급안되는 재료를 성간정거장 깔아서 미리받고 드론으로 쿠팡해주면 그만임
뉴비(hgjo11)2023-02-01 11:04
답글
성간물류가 가장좋은점이
드론끼리 충돌도 없고 저장도 꽤되서 편한거지
팩토리오로 보면 좀 커다란 요청상자임
뉴비(hgjo11)2023-02-01 11:06
첫 스피어+타항성 워프 물류 <---이게 되기 전까지는 늘릴 수 있는 물량 한도라는게 존재한다.
큐브별로 초당 몇개씩 생산중인지 체크하고, 필수적인 거부터 물량 확보후에 다른 거 추가 해야 해
(초당 1개를 추천한다)
이게 싫다면 그냥 물류 꼬이는 채로 꼬라박는 수밖에 없다. 결국은 클리어 되니까
익명(220.88)2023-02-01 12:05
답글
초회차 때 오해 하는 것들이 라인을 늘리면 생산량이 늘겠지... <--- 이건데....
반대다. 무조건까지는 아니지만 대부분의 경우, 라인을 줄여야 생산량이 늘어난다 ㅋ
익명(220.88)2023-02-01 12:09
답글
물량을 늘리면 해결될 거 같지만 안되는 이유가 전력과 흙 이다.
물론 치트모드를 다량으로 사용하면 흙과 토대 쪽은 해결되긴 하지
하지만 전력은 어차피 이론 한계값이 시드별로 존재한다. 초반에는 더 이상 올라가지 않아.
정거장을 많이 만들어서 재료-생산을 정거장마다 모듈화하면 병목 덜함 드론 많다고 교통체증 생기는거 아니니깐
그렇게 초록큐브까지 갔다가 병목에 재료후달려서뇌절와서 팩토리오처럼 한방에다이어보자는방식으로하니 대가리 뽀게질거같음 - dc App
화물드론은 길이 겹친다고 충돌하지도 않고, 한 정거장에 동시에 여러개가 출입해도 서로 영향을 받지 않음. 병목현상이라는개 생기는것 자체가 불가능해. 뭔가 원인을 잘못 찾은거같은데 다른 문제가 있는거 아닌지?
재료가 후달리면 그재료 라인을 복사해서 또지으면 되잖아 그래도 앵꼬가 생긴다면 가장 최하급재료(철광석같은거) 가 원할하게 공금안되는거니까 공급안되는 재료를 성간정거장 깔아서 미리받고 드론으로 쿠팡해주면 그만임
성간물류가 가장좋은점이 드론끼리 충돌도 없고 저장도 꽤되서 편한거지 팩토리오로 보면 좀 커다란 요청상자임
첫 스피어+타항성 워프 물류 <---이게 되기 전까지는 늘릴 수 있는 물량 한도라는게 존재한다. 큐브별로 초당 몇개씩 생산중인지 체크하고, 필수적인 거부터 물량 확보후에 다른 거 추가 해야 해 (초당 1개를 추천한다) 이게 싫다면 그냥 물류 꼬이는 채로 꼬라박는 수밖에 없다. 결국은 클리어 되니까
초회차 때 오해 하는 것들이 라인을 늘리면 생산량이 늘겠지... <--- 이건데.... 반대다. 무조건까지는 아니지만 대부분의 경우, 라인을 줄여야 생산량이 늘어난다 ㅋ
물량을 늘리면 해결될 거 같지만 안되는 이유가 전력과 흙 이다. 물론 치트모드를 다량으로 사용하면 흙과 토대 쪽은 해결되긴 하지 하지만 전력은 어차피 이론 한계값이 시드별로 존재한다. 초반에는 더 이상 올라가지 않아.
흙 아주 개같은 존재임