자원면에서만 보면 축전지가 개쩌는 시스템이긴함
문제는 순간 소모량이 넘치는 공정있는 행성은 축전지 시스템이 공간을 너무퍼먹는게 문제지
뉴비(hgjo11)2023-03-03 18:22
답글
다른 별까지 날아다닐 정도 되면
블프 때문에 축전지도 마찬가지 아닌가?
축전지가 공간 때문에 문제되는 경우는 청색거성 정도 였던 거 같은데..
청색거성에선 인공태양말곤 답이 없긴 하던데..
익명(220.88)2023-03-03 18:29
축전지 방전시킬때도 가속제 발라서 방전시키면 효율 더 올라감
익명(118.235)2023-03-03 12:54
렌즈는 지속시간이 엄청 길어서 화물선이 몇 번 왔다갔다 안 하는 장점이 있지
ㅁㄴㅇㄹ(1.220)2023-03-03 16:09
답글
무한자원인 경우에는 광선수신기나 반물질이 편하긴 함
ㅁㄴㅇㄹ(1.220)2023-03-03 16:14
행성하나에서 전력소비가 엄청 높아지는 경우가 있는데
그럴 땐 인공태양이 강제됨
익명(220.88)2023-03-03 17:07
?? 무슨 개짓거릴 해도 반물질이 갑인데 뭘 잘못 알고 있는거 같은데
익명(220.74)2023-03-03 17:19
답글
반물질이 갑이 아니라고 한적 없음 - dc App
익명(106.101)2023-03-03 17:30
답글
1. 축전지는 받는 쪽에서 물류 슬롯 두개 써야됨. 반물질은 하나면 됨.
2. 세팅도 더 편하고 용량을 늘려야 하면 걍 인공태양 한두개 더 박으면 되므로 편함.
3. 반물질 연료봉에도 가속제 발라짐. 인공태양 하나가 144MW 뽑음.
익명(220.74)2023-03-03 17:30
답글
아니 그냥 너가 축전지를 들고 고민하는거 자체가 낭비라는거임. 축전지 진짜 개쓸모 없음
익명(220.74)2023-03-03 17:31
답글
인공태양이 더 좋은 건 맞는데.
123은 왜 이유로 제시하는 건지 모르겠네. 어차피 행성하나에 인공태양 200개 넘어가는 경우에만 좀 쓰는데.. 인공태양 100개 이하는 그냥 축전지가 더 편할지도?
익명(220.88)2023-03-03 17:48
답글
왜 이 글에 담긴 생각을 하게됐냐면
일단 인공태양이 최종적으로 갑이라는건 겜 시작할때부터 알고있었음.
그리고 어제 행성들 돌면서 핵융합으로 돌아가던 행성들 인공태양으로 교체해주는 작업하고 있었음. 근데 하다보니까 인공태양 발전량이 너무 많은 행성들도 있었단 말임. 반물질 연료봉도 자원인데 필요 이상의 전기를 생산하기위해 자원 태우는게 좀 비효율적인거 같았음. 수소나 정제유 태워서 화력발전할까 싶있는데 화력발전으로 해결하기엔 발전기가 너무 많이 필요하고. 그러다가 처음 생각한게 광선수신기였음. 스피어 작게나마 건설하고 그 행성계에서 광선수신기로 전력뽑아먹는게 낫지않을까 생각한거. - dc App
익명(218.146)2023-03-03 17:56
답글
그래서 광선수신기 전력 생산량을 확인해보니까 기본 15mw에 중력렌즈에 가속제까지 발라야 60mw인거임. 시작부터 인공태양이 갑인거 알고 첨부터 걍 광자생산으로 수신기써서 몰랐음. 크기에 비해 너무 전력생산량이 적어서 다른 방법이 없나 생각하다가 떠오른게 갤에서 봤던 축전지였음. 그래서 축전지로 전기 배급하는 시스템을 출근하면서 고민하다가 딱 원문에 나온 생각에 다다르게 된거 - dc App
익명(218.146)2023-03-03 17:59
답글
아 나는 글쓴 헬통임. 이건 집 와이파이 - dc App
익명(218.146)2023-03-03 17:59
답글
행성 하나당 인공태양 100개 이하일땐, 어차피 여유로운 상황일 건데.
그냥 취향으로 골라쓰는 게 낫지 않을까?
인공태양과 축전지 차이는 그냥...
반물질 연료봉은 소모성, 축전지는 비소모성 이라는 차이말고는 나머진 별 의미 없지 않나 싶네
익명(220.88)2023-03-03 18:01
답글
가속제바른 연료봉에 인공태양 200개 넘게 필요한 경우엔.. 인공태양이 필수 이긴함.
공간 때문에 축전지로 커버가 안됨
행성하나에서 로켓을 초당 100개~200개 막 쏴야 하는 경우... (스피어 설계시 로켓 요구량이 억단위가 되는 경우)
익명(220.88)2023-03-03 18:03
답글
지금 고민중인 행성계는 생산설비 없이 자원만 뽑아먹어서 워퍼, 연료봉, 자원 3슬롯밖에 안써서 딱히 슬롯 문제는 없음.
뭐 이런 사정을 다 알고 이야기 해달라는건 아님.
근데 글에서는 자원소모를 기준으로 축전지를 쓰는 이유를 이해했다는 내용만 있고 반물질이 갑인지 아닌지 따진적은 없잖아. - dc App
익명(218.146)2023-03-03 18:06
답글
?? 나는 너가 축전지 들고 고민하는게 낭비니까 할 필요가 없단건데 왜 자꾸 글 내용으로 뭐라 하는건지 몰겠음.
익명(220.74)2023-03-03 18:55
답글
너가 축전지를 써야하는 이유를 찾게 된 발단의 전제 자체가 잘못됐으니 글 내용도 무의미하다는건데 뭐가 문젠지 모르겠네
반물질이 더편하긴 해서...
반물질이 편하냐고 하면 재료 라인 때문에 불편 본격적으로 쓰려면 초당 10~20개는 생산해야 하는데 쉽지 않은듯 소규모일땐 그냥 비슷한 듯
그게아니라 생산해서 잔뜩 모아두면 타항성계 개척할때 그냥 성간정거장 박고 요청만하면 어지간하면 안뒈지니까
자원면에서만 보면 축전지가 개쩌는 시스템이긴함 문제는 순간 소모량이 넘치는 공정있는 행성은 축전지 시스템이 공간을 너무퍼먹는게 문제지
다른 별까지 날아다닐 정도 되면 블프 때문에 축전지도 마찬가지 아닌가? 축전지가 공간 때문에 문제되는 경우는 청색거성 정도 였던 거 같은데.. 청색거성에선 인공태양말곤 답이 없긴 하던데..
축전지 방전시킬때도 가속제 발라서 방전시키면 효율 더 올라감
렌즈는 지속시간이 엄청 길어서 화물선이 몇 번 왔다갔다 안 하는 장점이 있지
무한자원인 경우에는 광선수신기나 반물질이 편하긴 함
행성하나에서 전력소비가 엄청 높아지는 경우가 있는데 그럴 땐 인공태양이 강제됨
?? 무슨 개짓거릴 해도 반물질이 갑인데 뭘 잘못 알고 있는거 같은데
반물질이 갑이 아니라고 한적 없음 - dc App
1. 축전지는 받는 쪽에서 물류 슬롯 두개 써야됨. 반물질은 하나면 됨. 2. 세팅도 더 편하고 용량을 늘려야 하면 걍 인공태양 한두개 더 박으면 되므로 편함. 3. 반물질 연료봉에도 가속제 발라짐. 인공태양 하나가 144MW 뽑음.
아니 그냥 너가 축전지를 들고 고민하는거 자체가 낭비라는거임. 축전지 진짜 개쓸모 없음
인공태양이 더 좋은 건 맞는데. 123은 왜 이유로 제시하는 건지 모르겠네. 어차피 행성하나에 인공태양 200개 넘어가는 경우에만 좀 쓰는데.. 인공태양 100개 이하는 그냥 축전지가 더 편할지도?
왜 이 글에 담긴 생각을 하게됐냐면 일단 인공태양이 최종적으로 갑이라는건 겜 시작할때부터 알고있었음. 그리고 어제 행성들 돌면서 핵융합으로 돌아가던 행성들 인공태양으로 교체해주는 작업하고 있었음. 근데 하다보니까 인공태양 발전량이 너무 많은 행성들도 있었단 말임. 반물질 연료봉도 자원인데 필요 이상의 전기를 생산하기위해 자원 태우는게 좀 비효율적인거 같았음. 수소나 정제유 태워서 화력발전할까 싶있는데 화력발전으로 해결하기엔 발전기가 너무 많이 필요하고. 그러다가 처음 생각한게 광선수신기였음. 스피어 작게나마 건설하고 그 행성계에서 광선수신기로 전력뽑아먹는게 낫지않을까 생각한거. - dc App
그래서 광선수신기 전력 생산량을 확인해보니까 기본 15mw에 중력렌즈에 가속제까지 발라야 60mw인거임. 시작부터 인공태양이 갑인거 알고 첨부터 걍 광자생산으로 수신기써서 몰랐음. 크기에 비해 너무 전력생산량이 적어서 다른 방법이 없나 생각하다가 떠오른게 갤에서 봤던 축전지였음. 그래서 축전지로 전기 배급하는 시스템을 출근하면서 고민하다가 딱 원문에 나온 생각에 다다르게 된거 - dc App
아 나는 글쓴 헬통임. 이건 집 와이파이 - dc App
행성 하나당 인공태양 100개 이하일땐, 어차피 여유로운 상황일 건데. 그냥 취향으로 골라쓰는 게 낫지 않을까? 인공태양과 축전지 차이는 그냥... 반물질 연료봉은 소모성, 축전지는 비소모성 이라는 차이말고는 나머진 별 의미 없지 않나 싶네
가속제바른 연료봉에 인공태양 200개 넘게 필요한 경우엔.. 인공태양이 필수 이긴함. 공간 때문에 축전지로 커버가 안됨 행성하나에서 로켓을 초당 100개~200개 막 쏴야 하는 경우... (스피어 설계시 로켓 요구량이 억단위가 되는 경우)
지금 고민중인 행성계는 생산설비 없이 자원만 뽑아먹어서 워퍼, 연료봉, 자원 3슬롯밖에 안써서 딱히 슬롯 문제는 없음. 뭐 이런 사정을 다 알고 이야기 해달라는건 아님. 근데 글에서는 자원소모를 기준으로 축전지를 쓰는 이유를 이해했다는 내용만 있고 반물질이 갑인지 아닌지 따진적은 없잖아. - dc App
?? 나는 너가 축전지 들고 고민하는게 낭비니까 할 필요가 없단건데 왜 자꾸 글 내용으로 뭐라 하는건지 몰겠음.
너가 축전지를 써야하는 이유를 찾게 된 발단의 전제 자체가 잘못됐으니 글 내용도 무의미하다는건데 뭐가 문젠지 모르겠네
ㅇㅇ 그래 - dc App
그래 공장겜에는 이런 효율충새끼 하나씩은 있어야지