전투 시스템 개발 관련해서 일지 올라왔던데 영어 잘하면 구경 ㄱㄱ
https://store.steampowered.com/news/app/1366540/view/5311472123811585119?l=koreana
일지 보면서 인상 깊었던게, "전투 시스템이 도입된 후에도 다이슨 스피어 프로그램은 변함없이 잘 굴러가야 한다" 천명하면서 아예 개발 역량을 다 최적화+전투 시스템 개발에 몰빵한거였음.
개발진이 전투 시스템 개발하면서 여러 문제가 생겼는데, (예를 들어, 기존에는 개발팀을 반으로 나눠서 "일반 컨텐츠 업데이트" 팀이랑 "전투 시스템 개발팀" 이렇게 굴리면서 자료를 합치다보니 계속해서 최적화/충돌 문제 발생으로 애먹었다고 함) 이 중 새로운 요소의 추가로 테스트용 컴퓨터(GTX660Ti 쓰는 개발자 컴퓨터) 기준 9~10프레임 나오는 정도로 최적화가 엉망이었다고 함. 이런 일이 생기면 보통 일반적인 회사라면 그냥 권장사양 올리고 퉁 칠 문제를 "전투 시스템이 도입된 후에도 다이슨 스피어 프로그램은 변함없이 잘 굴러가야 한다" 천명하면서 아예 개발 역량을 다 최적화+전투 시스템 개발에 몰빵한거였음.
어쨌든 그래서 전투 시스템 나오기 전까지 일단 일반 컨텐츠는 업데이트가 중지될 거라는듯. 이거 말고도 어떻게 최적화 접근했는지 막 코드 자료 보여주면서 설명했는데 거기까지는 내가 이해를 잘 못해서 패스.
전투 시스템 하여튼 빨리 나왔으면 좋겠다. 요즘 심오워에 빠져서 DSP 안 한지 좀 됐는데 전투 시스템 나오면 다시 푹 빠질것 같음.
ㅈㄴ 웃긴게 컴퓨터 사양 업글했다는게 660ti에서 1650으로 바꾼게 업글이라더라.. 호거시 시발럼들은 최적화 알빠노 시전인데. 요즘같은 시대에 보기 어려운 최적화딸딸이
일반 컨텐츠 업뎃만 중지해야 되는데 아예 그냥 올스톱인게 좀 아쉬움. git을 안쓰나?
깃이 만능이냐..
git써도 꼬일건 꼬인다고요