전투 시스템은 아직 생산 중이며 우리가 만나는 문제는 접시에 담긴 만두처럼 하나씩 해결됩니다.
최근 우리는 기능에 "변화"를 가져오는 것을 목표로 하고 있습니다. 전투 시스템 코드는 한 번 리팩토링되었으며, 게임 플레이의 프레임워크와 시스템 최적화의 워크플로우는 대략적으로 설명되고 논의되었습니다. 전반적으로 시스템 진행률은 약 60%입니다.
한편, 게임 플레이 루프의 완성에 가까워졌습니다. 아직 우리 메카닉에 어려움이 있긴 하지만, 과거에 해왔던 것처럼 반드시 돌파해 나갈 것입니다. 콘텐츠 및 리소스의 전반적인 진행률은 50%에 도달했습니다. 따라서 아직 생성해야 할 리소스가 많으므로 엔지니어가 조금 더 기다려야 할 수도 있습니다. (하지만 늦어도 2023년까지는!)
오우 쉐엣
팩토리오 생각하면 결국 귀찮고 렉 유발하는 요인이라서 적은 다 끄게 되는데 다이슨도 비슷하지 않을려나? 추가 컨텐츠가 굳이 전투였을 필요가 있나 싶어서 좀 아쉽
근데 우주뽕맛 겜이라서 대규모 스케일로 우주전쟁하는거 보고싶긴 함 ㅋㅋ
최적화.. 하겠지..? 지금도 공장 좀만 키우면 렉 존나걸리는데