규모와 위기가 정비례하는게 아니라 규모를 키울때만 방해 되고 어느정도 규모 커져서 시추기 못꼽게 작업 하면 식물되서 멈춰버리니까 좀 시시하네
은하계 밖에서 대규모 스웜오는 옵션이라던가 계속 방해걸면 타 항성계에서 지원와서 더 격렬해진다던가 하는 옵션들이 좀 필요한듯
그리고 군락 제거하는 방법도 변화가 좀 필요한거같다.
지상에서 제조하는 자원 엄청 들어가는 군락제거용 반물질 전략미사일 발사대 같은거로 짓기시작하면 카운터 들어오는거 막아가면서 만들게
쥐똥만한 이카루스랑 쥐똥만한 함선 끌고 주변 슬슬 날파리처럼 날아다니면서 깎는건 재미가 없잖어
이제 처음나온거니까 차차 개선해나갈듯 일단 기존에 아예 없던 시스템인데도 최적화에 아무런 문제가 없고 미사일 그래픽이나 타격감같은거 괜찮은게 싹수는 있어보임
ㄹㅇ 지상에서 포화를 퍼붙거나 원정함대같은거 만들수있으면 좋을것같은데 - dc App
그 우주함대가 존나 존나 옹졸하더라 내 옆에만 딱 붙어 다니느거도 맘에 안들고
함대 컨텐츠는 추후 추가한다 했으니 지켜봐야 할거 같고 좀더 위기가 있어야 한다는건 나도 동의함 하이브는 전진기지고 진짜 본진은 따로 있다던가
그래도 나는 난이도 전부다 업 해서 하니깐 못해먹겠던데 ㅋㅋㅋㅋ 난이도 올려서 해봐 전부다
내가 하고싶은 말은 땅이라는 자원을 공유하다보니 항성계에서 내가 커질수록 적은 작아진다는점임 그점을 개선해줬으면 좋겠다. 내가 클수록 적도 커져야 방어선 세우고 물량 디펜스 하는 맛이 있잖아
AI 난이도 스케일링 그걸 한번에 해내면 얘들이 파라독스 인터랙티브지 어디 좆소 인디개발사겠음? ㅋㅋㅋㅋ
다크포그 팩: 26000원 보고싶다고?
아무래도 인디겜사다 보니까 레벨디자인이 수학적으로 정교할리가 없긴하지... ㅠ
근데 반대로 적의 존재 하나만으로도 대비해야할게 많아지고 완전자동화의 난이도가 높아진다는점에서는 평가 좀 하고싶음
수학적으로 수치 디테일하게 맞추는 식으로 정교하게 하기보다는 그냥 알고리즘의 균형을 다르게 디자인하는 쪽으로 손보면 될 거 같은데?? 지금은 행성 지표라는 공유자원을 두고 경쟁하니까 한 쪽이 경쟁에서 밀리면 게임오버되든 난이도떡락하든 둘 중 하나로 가서 문제인거고 공유자원이 아닌 플레이어랑 별개의 자원을 두게 한다던지 등등
지금 행성 멀티하러오는 스웜이 적어도 우리 행성 자원점유나 타락을 시키고있던지해서 공격 맹분을 줘야한다 아임미까 맹분을