솔라세일을 천만단위로 뽑아놔도 뭔 다이슨 짓는게 한세월이야 좆같게
[일반] 솔까 다이슨스피어 짓는 속도 좀 빠르게 해야된다고 봄
익명(1.241)
2023-12-24 23:41
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분당천만...?
다이슨 빨리짓고싶으면 설계를 로켓 존나쓰는걸로해 그럼 빠름
그래도 느려
분당 천만이 느릴수가 없는데....?
그냥 좀 솔라세일 오는대로 착착 붙이면 될텐데 플탐 어거지로 늘리려는 속셈인건지 뭔지 존나 비상식적으로 느리게 해놨음
분당천만을 낭비없이 전부 로켓에 붙긴 함?
로켓을 많이 붙여놔도 로켓 구녕 하나가 초당 하나씩 밖에 안들어가는데 빠르게 지어진다는거 자체가 넌센스임 그 구멍 짓는데도 재료 존나 들어가고
로켓 최대규모설계로 해본거 맞나 진짜 최대규모 설계하면 몇시간안에 스피어 뚝딱인데...?
사이즈가 개좆만하면 금방 지음 ㅋㅋ O형 이런데에 지어보긴 함? 최소 몇십시간인데
애초에 다이슨을 한두개 짓고 말 것도 아니구만 뭐하러 이렇게 쳐느리게 만들어논건지 이해가 안됨
21년 2월에 o형에 진행했던 사진 올려줌
사진이 뭔 소용임 건설 속도가 쓸데없이 느린거를 얘기하는건데. 꼬우면 영상 들고오던가.
그리고 설령 프레임을 많이 박더라도 그거를 다이슨 하나하나 죄다 촘촘하게 노가다 해서 박아야 되는데 그냥 솔라세일을 빠르게 붙이면 될걸 뭐하러 그렇게까지 느리게 해논건지도 나는 솔직히 이해가 안됨. 그냥 사람 열받으라고 그렇게 해놓은거 같음.
애초에 로켓많이쏘고 세일적게쏠래 로켓적게쏘고 세일많이쏠래 선택지잖아.....
노가다를 강요하는게 맘에 안드는거지. 로켓이 글케 싼 것도 아니고 솔라세일 적극적으로 쓰면 쌓아놓은 것만 몇만개인데 그렇게 많이 쌓아놓고 왜 붙이는 속도가 그렇게 비상식적으로 느리냐 이거지
빠르게 하려면 프레임 존나 촘촘하게 해서 지으세요 그럴거면 디자인은 뭐하러 열어논건지 모르겠음. 그냥 매크로 쳐돌려서 만들면 되겠구만
오히려 상식적인속도야....... 실제로 세일을 붙이려면 초고속으로 할경우 궤도붙이기가 불가능해 다이슨스피어가 게임이지만 최대한 현실반영해서 하는거자나
?? 현실에 다이슨이 어딨어 바본가
그리고 이제 패치되서 스피어 촘촘한거 청사진 가져올수 있지 않나???
누가 현실에 다이슨이 있다했나... 실제로 다이슨을 만든다는 조건기준으로 물리학적으로 계산했을때 속도가 빠를수가 없다는 얘기야
긍까 그거 청사진 들고와서 하게 만들지 말고 그냥 처음부터 자동으로 촘촘하게 박게 하던가 ㅋㅋ 왜 사람 짜증나게 하는 요소를 굳이 넣냐 이거임. 아니 저거 빠르게 안붙이면 뭐 좆되는거라도 있음?
그럼 반대로 빠르게 붙이면 좆되는거라도 있음?
설령 현실성 생각해봐도 상식적으로 프레임을 먼저 꽂고 그 프레임 토대로 크레인이 운송해서 배치하는 식인데 그게 어떻게 느림? 현실에서도 그런 식의 조립식 배치면 앵간한 가정집도 하루면 올림. 다이슨은 뭐 다를 이유가 있나?
빠르게 붙여서 좆되는게 없으니까 빠르게 붙이란거지 장난하나 ㅋㅋ
하다못해 공사속도 업글이라도 줄 수 있잖아.
진짜 우주공학 지식이 아예 없구나 무슨 우주에서 토대를 크레인으로 대충운송해서 대충배치가 가능할거라 생각하니.... 실제 다이슨스피어 설치하기위한 이론설계를 한것중 하나인데 스피어설치하려면 세일 하나하나당 각도와 거리 1mm급의 오차도 없을수준으로 설치해야함 설치자체도 시간이 걸릴수밖에 없어 오히려 게임이라서 지금도 존나빠른거라 보는데
뭐래 토목공사 상식이 아예 없나? 그래서 프레임을 먼저 건설하잖음. 토대 역할을 할 프레임이 있으면 거기까지 일단 운송이 된 이상 붙이는건 글케 어려울 이유가 없음.
현실에서 아직 비슷한 예는 거의 없지만 하다못해 국제우주정거장 조립도 모듈 하나 붙이는데 서너시간이면 끝남. 근데 다이슨이 고작 세일 하나 붙이는게 그렇게 힘들 이유가 뭔지 설명해보던가.
아니 토목공사지식이 스피어에서는 대부분 쓸모가 없다고요..... 토대역할을 할 프레임이 박혀있어도 애초에 세일도 존나큰데 그 세일은 1mm급이하 미세조정까지해서 설치를 해야한다고... 평지에다가 걍 가져다가 붙이는게 아니야
아니 그러니까 우주공학 지식이고 나발이고 애초에 다이슨스피어와 관련된 기술 자체가 현실에 전무한데 뭘 갖다가 어렵다고 어렵무새를 하냐고 ㅋㅋ 애초에 태양 코앞에다 프레임을 짓는 기술력인데 프레임은 금방 짓고 거기다 태양광 패널 붙이는게 왜 오래걸린다는거임? 너는 기술적 측면에서 순서라는 개념이 없음?
지금 게임상의 스피어 프레임박혀있는거보면 님이 아는 상식으로 절대로 붙이는게 불가능함 프레임이 더 촘촘하게 박혀있어야 님이 생각하는 그게 가능한데 지금은 그게 아님
상식적으로 프레임이 질량이 압도적인데 그 대질량체를 갖다가 태양 코앞에 그것도 그 자리에 그대로 안떨어지게 붙잡고 있는 수준인데 대체 세일 붙이는게 왜 어렵다는거임?
기술적측면을 생각해서 얘기해줘도 모르네 지금 게임상의 속도도 존나 빠르다니까...?
애초에 시발 태양 둘레가 얼만데 그 사이즈의 구조물을 갖다가 원격으로 로켓으로 쏴갖고 조립하는 수준인데 태양계 단위의 원격 건설은 안어렵고 솔라 세일은 어렵다는거임 지금?
긍까 그게 뭘 기준으로 빠르냐고.
지금 님이하는말은 게임상의 솔라세일 1초에 1개씩하는것도 느려터진다는게 중점인데 애초에 기술력이 아무리 발달하고 스피어기술까지 나와도 프레임에 초당 1틱씩 세일넣는건 불가능하다는거임
뭐래... 니가 다이슨스피어 건설에 대해서 과학적으로 뭘 안다고 시건방을 떨음? 그리고 설령 그렇다 해도 솔라세일 붙이는 속도는 게임적인 요소인데 그걸 빠르게 한다 한들 뭐가 문제임?
자 우리기술이 진짜 스피어 지을수있는 기술력임. 지금 님은 1초에 세일 1틱이 느리다고 하는거고 근데 현실기술에서 1초에 세일1틱을 붙이려면 세일이 날아와서 프레임중앙에 들어가서 옴기는게아니라 날라오자마자 프레임에 자동으로 붙어야함. 근데 이건 현실적으로도 불가능함. 왜냐? 세일이 자동으로 날라와서 붙으려면 속도조절을 해야하는데 속도조절을 하기위해서는 세일자체에 연료도 필요함 그리고 역추진했을떄 프레임에 타격이 들어가서 속도변환이 이루어지면안됨.
ㅇㅇ 게임적요소니까 님도 세일 느리다고 투덜대지말고 로켓프레임이나 늘리셈그럼 ㅇㅇ
애초에 지금 게임상 표현되는 것만 봐도 솔라세일 지들이 스스로 궤도 조정해서 날아가서 붙는건데 그거까지 얘기하면 솔직히 그냥 우르르 가서 붙으면 끝임. 안될 이유가 없지.
긍까 프레임을 애초에 왜 그렇게 붙여야됨? 프레임 자체도 짓는게 그렇게 빠르지도 않은데
프레임 짓는속도는 세일보다 압도적으로 빠름. 느리다고 생각하는이유는 재료가 너무많이들어서 비율상 세일보다 조금쏴서그렇지 프레임 중심 하나당 1개씩만 배치해보셈 존나 개빠름
그게 그거지 뭘 어차피 프레임 존나 붙이려면 생산 존나 느려터져서 한참 기다려야되지 그나마도 더 빨리 붙일 수는 있을지언정 어차피 세일은 붙여야되지.
솔직히 그냥 실용적인거는 그래 너네 말대로 기다릴 수 있음. 프레임을 많이 붙여서. 근데 아무리 생각해도 세일 붙이는 속도 솔직히 너무 느림. 좀 더 빠르게 해도 난 별 문제 없을거라고 생각함.
내가올린 O형스피어 진행했던거 보면알겠지만 저때 로켓이 분당 180발인가 했을거임 근데 행성2개 풀세일 다 갔다붙여도 분당로켓180을 못따라갔음
ㅇㅇ 그냥 뭐 게임적으로 아 존나느려 빨리좀해줘! 하면 이해는 함
이거는 개인적인 의견인데 분당 1800발도 아니고 600발도 아니고 180발로 뭔가 O형 스피어 건설 속도에 대해 말하기엔 부족하다고 본다. 180발이면 초당 3발인데 이건 성계 하나 자원만 다 털어먹어도 충분히 뽑는 수치임
너네 이거 게임인데 공학이니 뭐니하면서 싸우는게 애초에 말이 된다고 생각하니?
내 말이...
아무튼 시간을 줄이려면 로켓이 많이 들어가도록 설계하고, 로켓을 빠르게 많이 쏴라 솔라세일로 메꿀때보다는 압도적으로 빨라진다 사실 솔라세일은 아예 안쏘는게 편하고 빠르다
소소하게 초당 100발정도만 되도 나름 할만 할거야