보니까 행성 유형의 설명문도 추가된거 같은데 이런 문구 읽는 재미가 또 쏠쏠함 SF 뽕도 채우고.
팩토리오는 이런 문구가 별로 없다보니 게임요소들이 그냥 아이템 1 이런 느낌으로 지나가버려서 별로더라.
이런거 챙겨주는게 은근히 좋아.
보니까 행성 유형의 설명문도 추가된거 같은데 이런 문구 읽는 재미가 또 쏠쏠함 SF 뽕도 채우고.
팩토리오는 이런 문구가 별로 없다보니 게임요소들이 그냥 아이템 1 이런 느낌으로 지나가버려서 별로더라.
이런거 챙겨주는게 은근히 좋아.
너처럼 그런거 좋아해주는 유저가 많아질수록 의미가 있어지는 작업이지 ㅠㅠ
팩토리오는 애초에 행성개념이 없고 아이템에 의미가 없는건 다이슨도 크게 차이가 없음. 다이슨에 아이템에 의미가 있다하면 그건 팩토리오도 마찬가지임. 두 게임 다 즐겨하고 다이슨은 최근 업뎃, 팩토는 DLC 소식 푸는 중이라 다이슨 위주로 하고 있긴 한데 개인적으로 물류 짜는거 만큼은 팩토리오 가 더 재밌더라. 그래픽 뽕같은건 다이슨이 훨 낫고
아이템 설명 읽으면 신기하긴함 어 이게 진짜 연구중인 물건인가? 그런식으로 ㅎㅎ - dc App
맞어 그냥 단순 아이템 같은 느낌이 아니라 진짜 무언가 물건을 만지는 느낌이 제데로 듦
초중반 까지는 그런대 중력~우주 매트릭스는 설정놀음으로도 설명하기 힘든 괴물건들이라 설명문 빈약해지긴 하더라 ㅋㅋ
빈약해도 아이템의 존재 의의가 보여서 좋음. 그 아이템에 대한 개발자의 의도를 표현할게 설명문 뿐이니