은 사실 난이도 자체의 문제는 아닌 거 같음

애초에 공장겜인데 난이도가 뭐 크게 중요함? 적이 있느냐 없느냐의 차이일 뿐이지

난이도가 존나게 짱쎄서 공장 짓기가 불가능할 정도 아닌 다음에야 큰 문제요소가 될 수가 없음

다크포그 없이도 재밌게 했던 게임인데 적이 하나가 더 추가된 상황에서 그게 난이도가 낮아서 불만이다?

그럼 그거 없을 땐 난이도 너무낮아서 게임 어떻게 했냐


진짜 문제는 다크포그가 난이도가 낮다 어떻다의 문제가 아니라 얘네 행동양식이 이해가 안 된다는 지점임

같은 행성계에 서로 존재를 뻔히 알면서 심지어 같은 행성에 알박고 있는데

무시할거면 끝까지 무시하던가 공격을 할 정도로 거슬린다고 판단했으면 거슬리지 않을 때까지 쥐어박으러 오던가

어? 거슬리네? 하고 웨이브 한 번 보낸 다음 그냥 까먹은 것처럼 행성 빨아먹고 있다가 다시 어? 거슬리네? 하고 웨이브 보냄

이게 지들 능력이 딸려서 참다참다 못해 한 번 모아서 보낸 다음 처발려서 씩씩거리다가 다시 보내는 그런 패턴도 아님

하이브에는 우주함대가 멀쩡히 있고 같은 행성계 안의 다른 행성에도 유닛이 바글바글할 정도로 자원을 축적해놓고 있는데 이럼


이게 반복되니까 "??? 이색기들 더 쳐들어올 여력 있는데 왜 찔끔댐?" 하는 부분이 이해가 안 돼서 불편해지는 거고

자연스러운 사고의 흐름으로 "우리가 이해할 수 있는 행동방식"을 상상하게 되는데 그게 즉 지금보다는 난이도가 높은 행동방식임

그러다보니 사람들이 다크포그에 대한 불만을 표출할 때 "난이도 조절이 잘못됐다"라고 표현하게 되는 거지




내 생각에는 차라리 다크포그의 "위험도" 인식 메커니즘을 수정해서

지금처럼 레이드를 보내는둥 마는둥 하는 행동으로 괜히 지들 위엄만 깎아먹는 짓은 없애는 게 좋겠다 싶음


플레이어 세력이 다이슨 스피어 관련한 활동을 하기 전에는 아예 전투할만한 적으로 생각하지도 않고

그냥 자기 할 일 하다가 자기 구역에 플레이어 활동이 들어오면 살충제 뿌리는 느낌으로 주변 청소좀 하고

그 외에는 그냥 플레이어가 뭘 하든 아예 무관심한 태도를 보이도록 하는 거임

대신 다크포그의 활동량에 따라 행성 자체의 대기가 탁해져서 일조량이 줄어든다던지, 해수펌프나 원유펌프 생산량이 줄어든다던지,

하여간 얘네가 나는 관심에도 없지만 행성 자체를 조지고 있어서 늦기 전에 어떻게든 막아야겠다

이런 식의 경각심과 위기의식을 주도록 하는 거지


그러다가 플레이어가 다이슨 스피어 관련된 활동을 시작한다던지, 다른 행성으로 진출을 어느 이상 한다던지,

아니면 다크포그 지상기지의 활동을 유의미할 정도로 방해하거나 공격하거나 사보타주한다던지 하면

그 때 "위험도" 레벨이 올라가면서 그 행성계 안의 다크포그 전체가 유기적으로 플레이어를 공격하기 시작하는 거임

이것도 난이도 커브를 적절히 조절하려면 위험도 상승에 따라 다크포그의 공격성이나 공격대상을 제한할 필요는 있겠지만

위험도가 일정 이하인 수준에서는 다이슨 스피어 관련 건물만 조진다던지, 한 행성의 에너지 소비량이 일정 이상일 때만 조진다던지

왜...사람도 자기 집에 벌레 좀 나온다고 바로 세스코 불러서 싹다 조지려고 하진 않잖어


그리고 이 타이밍쯤 해서 다크포그 전투 관련한 핵심 기술 몇 개를 넣어두고

마치 초반에 티타늄 보부상해서 노란큐브 만들다가 행성간 화물기지 테크 열리면 자동으로 티타늄 가져오듯이

해당 핵심기술 몇 개를 해금하는 순간 다크포그와의 전면전이 가능해지도록 설계하는 거임

음...이걸 광선수신기에서 나오는 임계광자랑 어떻게 엮으면 다크포그랑 필연적으로 멸망전 가도록 유도할 수도 있겠네


이렇게 해서 스타팅 행성계에서 다크포그를 멸망시키고 나면 다이슨 스피어도 어느 정도 진척된 상태가 되게 해서

흰큐브 몇 개 넣으면 나오는 "ㅊㅋㅊㅋ 님 게임 승리함" 문구 대신 성취감이랑 뽕 어느정도 차는 승리문구 나오게 만드는 거지


그 이후 플레이는...

이미 다크포그랑은 전면전 상태니까 다른 행성계 개척할 때 다크포그가 있으면 

바로 멸망전 직전에서 간보는 단계로 설정해도 일종의 "엔딩 후 플레이" 추가난이도 개념으로 충분히 받아들여질 만 하고

거기에 이제 우주 전체의 다크포그가 유기적으로 플레이어를 공격하게 만들면

여기저기 다이슨 스피어 복사하러 다니는 반복게임의 지루함도 어느정도 덜어질 거 같음




근데 얘네들도 이미 이런 생각 해놓고 있겠지?

개발인력이 5명이라던데 우선순위에서 밀렸을 뿐 자기들도 다 생각해두고 있겠지 뭐