하이브 늘어난거 보니까 답이없음 ㅋㅋ
사냥은 중간에 테크 막힐때 유용한거 같고 이후론 계륵인듯
이제부턴 보이는 족족 행성 추출기 같은거 다 박살내고
자원 말리려고 하는데
함대전은 참 ... 사과깎기? 난 뭔말인지 모르겠다 솔직히
이게 플레이어가 대량 자동생산이 가능하면
적어도 운용대수 몇백대 정도는 하게 해줘야 함대전 아닐까...?
꼴랑 십몇대 데리고 가서 날파리마냥 잇챠잇챠 하는거 꼴사나움
그렇다고 AI가 바부 병신이 아니라서
결국엔 걍 한그룹 덩어리채 날아와서 부딪히네...?
직사각형으로 가만히 있다가 스웜이 되서 몰아치는데 이거 뭐...
숫자가 존나많으니까 DPS고 체력이고 뭐고 적 발리한방에 디스트로이어 터진다고....
제작자한테 아이디 빌려줄테니까 이브온라인 플릿전투 함 시켜주고 싶음
솔직히 DSP가 전투가 메인인건 아니지만
적은 존나게 많고 나는 압도적으로 적으면
사거리 유지하면서 카이팅이 되어야 하는데 함대전이 그게 되질 않음
사거리 유지하는건 나 혼자뿐이고 위치를 어떻게 배치하던간에 어그로 끌리면
슈우우웅 날아가서 와장창 갈려나가는건 도대체...
그럼 DSP의 정체성을 살려서, 나와 하이브의 생산대결인가....? 라고 하기엔
생산력 싸움에서야 이길 수 있겠지만, 내가 한번에 동원가능한 함대 수 자체가 적음.
열심히 자원줄 유지하면서 공장 돌려서 갖고나오면
메카 행어에서 함선 나올때마다 펑펑펑펑 터져나가는데 이게 소용이 있나 싶음
나랑 생각이 똑같네. 나는 그래서 걍 다음 패치 나올때까지 접기로함..
격납고랑 인벤에 전함 몇백대 들고 가서 가까이 가지 말고 야금야금 잡다보면 되긴 해
흰큐브로 전함 체력이랑 공격력 올리면 더 쉬워지고
그래서 결국 내일 패치하잖아 우주전투 컨텐츠를 추가 안해서 우주전투 난이도가 비정상적으로 높다고 판단되서 난이도 일시적 조정 예정되있음 지금 전투는 자동화가 된게 아니라 그냥 손으로 비벼서 테크올리는 수준이라고 봄 - dc App
일단 우주 함대는 크기부터 키우고 이카루스 행거에서 튀나오는게 아니라 궤도 격납고같은거 지을수있어서 거기서 튀나오게 해야 좀 간지 날듯
오 케리어 가나요! - dc App
다크포그는 파밍 요소는 거의 없애버리고 확장 방해요인으로만 작용하면서 자원 소모하는 실탄무기보다는 에너지 무기쪽 강화해서 최종 결과적으로는 다이슨 스피어의 남아도는 에너지를 활용해서 무한자원으로 방어선 구축할수 있도록 하는게 최선이라고 본다 본질은 공장게임이니까 원활하게 공장이 돌아가면 대규모 스웜도 막아낼수 있도록
지상에서 우주로 요격하는 레이저 무기나 우주서 우주로 공격하는 에너지 무기가 나와야함.. 전함이 아니고.. - dc App
시스템 구현 자체는 잘했는데 아직 고도화가 필요한듯 특히 우주쪽 ㅇㅇ 지상은 자동 방어가 다 되는데 우주는 자동 방어가 안돼
우주에서 싸울떄 컨트롤 누르고 클릭하면 함선만 보내서 싸우개할수있는데
문제는 적이 너무많음 최종 테크의 적 모항은 랜서 2000대에 험프백 600대가 있던가? - dc App