수송선은 동시에 최소한 4자릿수가 그것도 워프로 움직이는데
그걸 따라다니며 다 보호하는건 좀 힘들지 않을까?
익명(59.30)2023-12-29 01:12
흥미로운 아아디어긴 하지만 그거 구현하면 공장겜이 아니라 전략시뮬이 되지 않을까? 그리고 그걸 구현하기에는 현재 나온 베이스가 빠진 이빨이 너무너무 많음.
팩토리오도 물론 기차가 데미지도 입고 터지기도 하지만 정상적인 상황에서는 거의 무적이거든. 이 겜에서 성간 화물선이 갖는 위치를 생각하면 그걸 터지게 만드는건 장르가 달라지는 문제인것 같음.
익명(49.174)2023-12-29 01:33
나중에 우주 전투 시스템 패치 할 때 성간 화물 정거장에 호위 함대 슬롯을 추가하거나 아니면 화물선에 공격력을 넣는 정도로 해서 소규모 화물 습격대를 막는 정도는 생각 할 수도 있겠다만 그러면 초기에 발전이 너무 더뎌져서 괴로울 걸
무엇보다 대부분의 화물들이 다크 포그 한테는 필요가 없는 자원들이라서 파괴 목적이 아니라면 따로 습격대를 조직하는 당위성은 좀 떨어지긴 함
게다가 운송로가 하이브 위치랑 겹쳐버리면 그대로 멸망이라서 궤도를 바꾸는 로직을 따로 추가하기엔 최적화에 악영향을 줄 것 같고
그나마 화물선 쉴드나 안전 운송용 초 단거리 워퍼가 추가 할 만할 듯
밸런싱이 진짜 어렵네ㅋㅋ 그래도 제작진들이 이때까지 진짜 잘 만들어 줬으니까 더 재밌게 만들어 주겠지
익명(124.51)2023-12-29 04:36
오함마4k 전투장면처럼 만들어 줘!
익명(110.10)2023-12-29 09:51
진짜 우주 전투는 멋지게 잘 만들어 줬으면 좋겠음 행성 근처에서 싸우는 건 지형 때문에 한계가 생길 것 같긴 한데 우주 하이브 근처에선
막 라인배틀 같은 거 해주면 안 되나 모선에 항공모함에 함선 조립하는 데에 필요한 자원 이송 시스템까지 하면 화물선도 어케 잘 녹아들 수 있을 것 같은데
수송선은 동시에 최소한 4자릿수가 그것도 워프로 움직이는데 그걸 따라다니며 다 보호하는건 좀 힘들지 않을까?
흥미로운 아아디어긴 하지만 그거 구현하면 공장겜이 아니라 전략시뮬이 되지 않을까? 그리고 그걸 구현하기에는 현재 나온 베이스가 빠진 이빨이 너무너무 많음. 팩토리오도 물론 기차가 데미지도 입고 터지기도 하지만 정상적인 상황에서는 거의 무적이거든. 이 겜에서 성간 화물선이 갖는 위치를 생각하면 그걸 터지게 만드는건 장르가 달라지는 문제인것 같음.
나중에 우주 전투 시스템 패치 할 때 성간 화물 정거장에 호위 함대 슬롯을 추가하거나 아니면 화물선에 공격력을 넣는 정도로 해서 소규모 화물 습격대를 막는 정도는 생각 할 수도 있겠다만 그러면 초기에 발전이 너무 더뎌져서 괴로울 걸 무엇보다 대부분의 화물들이 다크 포그 한테는 필요가 없는 자원들이라서 파괴 목적이 아니라면 따로 습격대를 조직하는 당위성은 좀 떨어지긴 함 게다가 운송로가 하이브 위치랑 겹쳐버리면 그대로 멸망이라서 궤도를 바꾸는 로직을 따로 추가하기엔 최적화에 악영향을 줄 것 같고 그나마 화물선 쉴드나 안전 운송용 초 단거리 워퍼가 추가 할 만할 듯 밸런싱이 진짜 어렵네ㅋㅋ 그래도 제작진들이 이때까지 진짜 잘 만들어 줬으니까 더 재밌게 만들어 주겠지
오함마4k 전투장면처럼 만들어 줘!
진짜 우주 전투는 멋지게 잘 만들어 줬으면 좋겠음 행성 근처에서 싸우는 건 지형 때문에 한계가 생길 것 같긴 한데 우주 하이브 근처에선 막 라인배틀 같은 거 해주면 안 되나 모선에 항공모함에 함선 조립하는 데에 필요한 자원 이송 시스템까지 하면 화물선도 어케 잘 녹아들 수 있을 것 같은데