프레임 ㅈㄴ 잡아먹을거같은 미사일 일제발사나 다크포그 우글우글대는건 전혀 영향없고
딱히 프레임에 악영향 없을거같은 다이슨 스피어 구조물은 프레임 반토막내는거 뭐냐
구조물에 붙는 셀이..본행성 최대 크기하면 200만개쯤 붙어야함 ㅋㅋ 그거 하나씩 계산된거 아님? - dc App
붙고나면 걍 엔티티 하나로 퉁칠줄 ㅋㅋㅋ 그렇게 우악스럽게 하나하나 다 렌더링하고 있는게 맞아보이네
그게 그냥 그래픽이 아니라 프레임 한칸한칸 솔라세일이랑 면 하나하나가 다 객체인데 우주규모건축물이라 존나멀리서부터 보여야해서 존나많은걸 존나멀리서 존나거대한규모로 계산하고 그려야해서 그럼
이거 적당히 뭉개고 티 안나는 수준에서 그냥 그래픽으로 뭉개는 모드 있는데 최적화랑 세이브파일크기 존나 줄어든다고 알고있음 안써봤지만
완성된 구조물은 엔티티 하나로 퉁칠줄알았는데 아쉽네 인겜에서 다이슨스피어 비주얼 off 하면 프레임 복구되긴함 하늘뽕은 없어지지만
에디터에서 프레임이나 면 하나하나 골라서 해체할수도 있고 해체하면 면에 들어간 솔라세일 다시 튀어나와서 그렇게 한 거 같긴한데 그래도 적당히 압축할 수 있는 건 압축하지 싶긴함
실제로는 스피어 폭파아트할때 보면, 수십억개의 솔라세일이 쏟아지기도 하니까.. 일일이 따로 연산하지는 않아도 모두 따로 개체로 보고 잇긴 할거다.
수신기 시야각이 있는지.. 같은건 궤도로 통쨰로 연산하는 거 같음
구조물에 붙는 셀이..본행성 최대 크기하면 200만개쯤 붙어야함 ㅋㅋ 그거 하나씩 계산된거 아님? - dc App
붙고나면 걍 엔티티 하나로 퉁칠줄 ㅋㅋㅋ 그렇게 우악스럽게 하나하나 다 렌더링하고 있는게 맞아보이네
그게 그냥 그래픽이 아니라 프레임 한칸한칸 솔라세일이랑 면 하나하나가 다 객체인데 우주규모건축물이라 존나멀리서부터 보여야해서 존나많은걸 존나멀리서 존나거대한규모로 계산하고 그려야해서 그럼
이거 적당히 뭉개고 티 안나는 수준에서 그냥 그래픽으로 뭉개는 모드 있는데 최적화랑 세이브파일크기 존나 줄어든다고 알고있음 안써봤지만
완성된 구조물은 엔티티 하나로 퉁칠줄알았는데 아쉽네 인겜에서 다이슨스피어 비주얼 off 하면 프레임 복구되긴함 하늘뽕은 없어지지만
에디터에서 프레임이나 면 하나하나 골라서 해체할수도 있고 해체하면 면에 들어간 솔라세일 다시 튀어나와서 그렇게 한 거 같긴한데 그래도 적당히 압축할 수 있는 건 압축하지 싶긴함
실제로는 스피어 폭파아트할때 보면, 수십억개의 솔라세일이 쏟아지기도 하니까.. 일일이 따로 연산하지는 않아도 모두 따로 개체로 보고 잇긴 할거다.
수신기 시야각이 있는지.. 같은건 궤도로 통쨰로 연산하는 거 같음