블프 사이트에서 다른 사람들이 만들어놓은거 둘러보다가 넉백용으로 폭발탄 포탑 쓴게 있길래 같은 용도로 레이저 포탑 뒤에 두줄 깔아봤더니 아주 잘됨
아마 적이랑 건물 모델링 표시 안되는 거리 부터는 데미지 계산이 좀 바뀌는거같음
그래서 그런지 성계 밖에 있다가 행성으로 진입하니까 팝콘 터트리기(폭발탄 포탑으로 한 번에 40개체 이상의 적 격파)업적 달성됨
실제로 행성 기지 옆에서 구경하면 40개체는 커녕 10마리도 한번에 터지는 모습을 보기 힘든거 보면 행성 밖으로 나갔을 때 뭔가 계산이 달라지긴 하는거같음
레이저 포탑은 단일딜이라서 그런지 좀 불리하게 계산이 적용되는거같음
소모품 없이 전기만 가지도 파밍하고싶었는데 흰큡 무한연구 빡세게 안하면 그건 힘들거같음...
근데 이거 전장 분석기별로 다른걸 줍게 하면 소비량 달라서 막히는거 한번에 해결될거같은데 그런 옵션은 안보여서 좀 아쉽네
에너지 파편은 30개씩 써서 소비량 엄청난데 전리품 최소 아웃풋이 2배밖에 차이 안나서 금방 불균형 올거같은데...
그리고 다크 포그 만랩은 30레벨
무한히 강해지지 않는건 좋긴 한데 만랩 치고는 좀 약하지 않나? 싶긴한
오...하기야 게임이니까 LOD같은 개념으로 가까이 있을 때랑 멀리 있을 때 알고리즘이 달라지긴 할텐데 그게 전투결과에 영향을 미칠 정도인 것 같은 모습이네 전투에 영향 안 주는 부분만 줄여서 최적화해야되는데
행성에서 나갔을 때 계산 달라지는거 별로 달갑지는 않긴 한데 어쩔수 없나 싶긴 함 게임이 워낙 넓어야지...