회전초밥 다이소 소개
회전초밥 다이소 는 내가 번역한거고
사실은 sushi belt mall 이다 (스시 벨트 몰)
1. 이거 뭐지 소개하자면
위 사진 처럼 긴 벨트를 3줄 정도 만들고 돌려서
재료를 벨트위에 때려부어버리고 각 조립기에서 3줄 모두 가져가는 방식으로 재료수급해서 만드는 방법이다.
다른 다이소와 개념적인 차이점이라면 재료는 안에서 만들지 않고 무조건 밖에서 만들어 투입한다는 점 정도다.
2. 왜 한국에서 이거 말하는 사람이 없냐.
개인적으로 그냥 스파게티로 버티기도 해보고, 적도 메인버스도 해보고, 타 블루프린트 받아서 사용도 해보면서 여러게임 진행하다가
해외 최종형 건물 블프에 스시벨트몰이 많은것을 발견하고 이번게임에 해당 방법을 사용하여 2일간 플레이 하면서 테스트 해보았다.
이상하게 한국에 소개가 안되어있어 이 기회에 공유한다.
3. 장점
3-1. 입력이 자유롭다. 라인같은것은 생각하지 않고 그냥 때려밖으면 된다.
3-2. 확장이 자유롭다. 벨트 좌우로 아무방향이나 터서 쭉 늘리면 된다.
3-3. 재료 확장에 문제되지 않는다. 재료만드는 곳이 스시벨트몰 구조 안에 있지 않으므로 밖에서 알아서 늘려서 알아서 넣으면 된다.
3-4. 오래 쓸 수 있다. 초반 청큐이상 적큐 직전 부터 사용할 수 있으며 추후 화물정거장 사용 시 입력을 화물정거장 에서 받을 수 있도록 교체 할 수 있어 원하는 최종형 다이소 블프를 쓰기 전까지 사용 가능하다.
3-5. 내가 만들고 수정해서 써먹는 재미가 있다. 내가 만든건 좀 지나면 고치고 싶고, 타인의 블프를 쓰면 상황에 맞지 않다거나 하는게 많은데, 이건 내가 만들고 고치면서 쭉 써먹을 수 있다
4. 단점
입력 속도 가 느리다. 아무리 4스택으로 넣는다 해도 입력 속도 자체가 느리기에 생산이 느릴 수 있다.
입력 셋팅이 잘못될 경우 막힐 수 있다. 버퍼에 비해 입력이 너무 빠를경우 전체 벨트가 포화 상태가 될 수 있다.
5. 입력 방법
5-1. 초기형
분배기mk1로 입력, 분배기mk2로 회수를 한다. 버퍼로 U자 라인을 길게 뺄 수 있다.
자주 쓰는 자원(철)의 경우 분배기와 주 벨트의 거리를 1칸으로 하고 보통은 2칸, 거의 안쓰이는 자원은 3칸으로 한다.
5-2. 중기형
회수된 자원의 경우 버퍼 창고를 스쳐지나가면 중첩이 유지되며, 창고에 들어갔다가 나올 경우 중첩이 풀려서 1개씩 나온다.
5-3. 후기형
회수를 분배기mk3로 바꾼다.
6. 벨트꼬기
입력시 편의성을 위해 어느 벨트가 가장 밖에 위치할지 결하는 작업이다.전체 입력 부분에서 총 3번 꼬아서 사용하면 된다.
7. 주의점
입력 분배기보다는 회수 분배기가 무조건 빨라라 하며, 회수 후 버퍼가 있어야 한다.
안에서 재료는 만들지 않는다. 이를 어길 경우 장점3-3에 위배된다.
예외로 사용처가 극히 한정적인 재료는 만든 후 바로 옆에 그 재료를 사용하는 조립기에 바로 투입하는 방법으로 사용해도 되긴 한다.
정거장 스텍 업글 전엔 상관없는데 이후엔 투입하면서 스텍이 풀려버려서 초반 전용인듯 정거장으로 회수하고 다시 나오게 구성하거나 중첩기에서 나오는걸 분류기 거치지않고 회전벨트에 공급할수 있게 구성해야하는데 스텍 유지하면서 골고루 공급시키려면 분배기를 써야할듯
그랴서 중첩기 써야함
벨트에서 벨트로 분류기 사용해서 옮길땐 스텍 유지되는건가? 난 분류기 거쳐가길레 스텍 풀리는줄 알았는데 그게 아니면 괜찮겠네..
발상 되게 재밌고 신박하다ㅋㅋ
polar mall 검색하면 기깔나는거 많은듯?