개발자들 자부심 대단하네 아무튼 ㄹㅇ 고마워 다이슨 스피어 존잼

파이팅

1월 21일 (일)
다이슨 스피어 프로그램 3주년을 축하합니다!
안녕하세요 엔지니어 여러분,

좋은 아침, 좋은 오후, 그리고 좋은 저녁입니다.

다이슨 스피어 프로그램이 출시된 지 벌써 3년이 지났습니다. 시간이 빠르게 흐르지만, 별들 사이의 모험은 계속됩니다. 시간이 흘러가면 사라지는 것은 시간 그 자체뿐이고, 우리가 함께 창조한 위대한 기적은 우주 속에서 영원히 남아 있습니다.

모든 작은 발걸음으로 시작되었습니다. 첫 번째 채광자, 첫 번째 합금, 첫 번째 전자기 매트릭스, 태양 세일의 첫 발사, 첫 우주 운송 운용 - 수많은 '첫 경험'이 다이슨 스피어 프로그램을 현실로 만들었습니다. 모두에게 감사드립니다.

다크 포그의 등장과 함께 전투 시스템이 소개되었습니다. 다가올 다이슨 스피어 프로그램은 더욱 흥미로울 것입니다.

다음 단계에서는 다이슨 스피어 프로그램이 "차량"(아직 버전명이 정해지지 않았습니다)과 "우주 정거장"을 중심으로 전개될 것입니다. 물론, 다이슨 스피어 프로그램은 자동화 공장 게임이므로 이 부분의 업데이트가 계속해서 출현할 것입니다.

"차량"과 "우주 정거장"은 엔지니어들에게 건설의 자유로움을 제공할 것이며, 이것은 개발 시간이 많이 필요한 주요 업데이트입니다. 그러니 참을성 있게 어둠의 안개와 맞서 싸우시기 바랍니다.

봄 명절이 함께 다가오면 우리는 휴식을 취할 예정입니다. 명절 이후에는 팀 내에서 2개월 동안 진행되는 내부 게임 개발 대회를 시작할 것입니다.

이것은 우리 팀의 전통으로 새로운 아이디어를 탐험하고(아마도 미래 새로운 프로젝트를 위한 아이디어일지도 모릅니다) 제작 능력을 향상시키기 위한 것입니다. 더 흥미로운 콘텐츠를 만들기를 기대해 주세요. 이 기간 동안 기능 업데이트는 일시 중단되지만, 최적화 및 버그 수정은 계속 진행될 것입니다.

업데이트 측면에서 명절 전에는 새로운 분류기, 새로운 방어 탑, 이카루스의 새로운 스킬 등을 포함한 상당한 업데이트를 준비했습니다. 자세한 정보는 계속해서 기대해 주세요.

마지막으로, 한 번 더 여러분의 지원에 감사드립니다. 미리 행복한 새해를 기원합니다.

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