? 누가그럼? 다이슨스웜 솔라세일이랑 헷갈린겨?
?!?!?! 누군가가 태양광판 내적계산해서 렉걸린다그랫는데 솔라세일 얘기엿구나 괜히 안지엇네 - dc App
벡터내적 계산이야 3D게임이면 기본적으로 다 하는거고 적도 둘러서 태양광판 설치해봤자 일이백개 수준인데 그거 벡터연산보다 다크포그 레이드 1회에 주고받는 공격 벡터연산이 최소 수십배는 더 많을걸
태양전지판이아니고 솔라세일얘기같은데 보통 솔라세일 아무생각없이쏘면 10만~100만단위로 쏴서 렉걸리는거임
효율무시하고 일정량의 고정전력을 확보하기 위해 그러는 사람들이 있는것 내적계산으로 인해 렉이 설비 갯수대비 상대적으로 크게 걸리는 것도 맞음
솔라세일도 유사하긴한데, 솔라세일은 그게 게임의 목적에 해당하는거라 안 쏠 수는 업지 ㅋ
다이슨 이미지를 끄면됨 ㅋㅋ - dc App
태양전지판도 십만개면 걸리겄지 ㅎㅎ - dc App
그리고 태양광 쓰는 이유는 단하나임 소모재 없이 전력생산이 이유임 왜? 풍력도 있는디? 풍력이랑 그 면적당 생산량이 압도적임 - dc App
예전엔 태양광발전기가 항성 바라보는걸 실시간으로 일일히 계산해서 렉걸렸었음. 그래서 적도태양광은 초중반에 쓰고 후반 UPS 확보할때는 철거하는게 좋음. 근데 이번 패치로 태양광발전기 방향계산을 비중을 줄여서 최적화했다니 예전처럼 심각하지는 않을꺼임
? 누가그럼? 다이슨스웜 솔라세일이랑 헷갈린겨?
?!?!?! 누군가가 태양광판 내적계산해서 렉걸린다그랫는데 솔라세일 얘기엿구나 괜히 안지엇네 - dc App
벡터내적 계산이야 3D게임이면 기본적으로 다 하는거고 적도 둘러서 태양광판 설치해봤자 일이백개 수준인데 그거 벡터연산보다 다크포그 레이드 1회에 주고받는 공격 벡터연산이 최소 수십배는 더 많을걸
태양전지판이아니고 솔라세일얘기같은데 보통 솔라세일 아무생각없이쏘면 10만~100만단위로 쏴서 렉걸리는거임
효율무시하고 일정량의 고정전력을 확보하기 위해 그러는 사람들이 있는것 내적계산으로 인해 렉이 설비 갯수대비 상대적으로 크게 걸리는 것도 맞음
솔라세일도 유사하긴한데, 솔라세일은 그게 게임의 목적에 해당하는거라 안 쏠 수는 업지 ㅋ
다이슨 이미지를 끄면됨 ㅋㅋ - dc App
태양전지판도 십만개면 걸리겄지 ㅎㅎ - dc App
그리고 태양광 쓰는 이유는 단하나임 소모재 없이 전력생산이 이유임 왜? 풍력도 있는디? 풍력이랑 그 면적당 생산량이 압도적임 - dc App
예전엔 태양광발전기가 항성 바라보는걸 실시간으로 일일히 계산해서 렉걸렸었음. 그래서 적도태양광은 초중반에 쓰고 후반 UPS 확보할때는 철거하는게 좋음. 근데 이번 패치로 태양광발전기 방향계산을 비중을 줄여서 최적화했다니 예전처럼 심각하지는 않을꺼임