주의: 존나 "그게뭔데씹덕아" 하는 소리로 가득함
결론부터 읽고 싶으면 그냥 스크롤 내리셈
흔히들 농담으로 하는 말이
한국인은 효율성의 민족이다 동숲에서도 최적빌드를 찾는다 이러는데
사실 최적빌드라는 게 모든 플레이스타일에 맞지는 않음. 특히 스피드런 최적은 더더욱
이게 뭐 느림의 미학을 찾아서 여유롭게 겜합시다 이런 문제가 아니라...
경영학에서 하는 말 중에 시차라는 개념도 있고, 불확실성도 있고, 실물옵션이라는 것도 있음
여기에 끌어오긴 존나 쓸데없이 복잡한 개념이라 최대한 간단히 설명해보면
시차라는 개념은 지금 내가 내린 의사결정이 집행되어 영향을 발휘할 때는 지금과 상황이 달라져 있을 수도 있다는 것,
불확실성이야 일상용어랑 크게 차이 없이 말 그대로 내가 모든 것을 다 알고 예지할 수는 없다는 것
근데 회사경영이라는 건 주주가치극대화나 매출극대화 등의 명확한 목표가 있음에도 이런 게 발생함
게임은 솔직히...그냥 자기 재밌으려고 하는거잖음?
스코어극대화나 픑탐최소화라는 방식으로 재미를 얻기도 하고,
그냥 게임이 지맘대로 굴러다가가 발생하는 문제를 그때그때 해결하는 재미를 얻기도 함
후자의 경우에는 특히나 시차와 불확실성에 크게 영향을 받음.
그때그때 발생하는 문제가 뭐가 될 줄 알고 거기에 최적화된 의사결정을 미리 하겠음?
몇 천시간 하다보면 그냥 자연스럽게 여기선 이런 문제가 곧 발생할거다 하고 알게 되겠지만
그건 그렇게 게임을 하다보니 얻게 된 결과지 지금 시점에서 내가 게임하면서 재미를 얻는 과정은 아니잖어?
여기서 실물옵션이라는 개념은 뭐냐면
시차와 불확실성과 뭐 기타등등의 문제들이 있으니, 현금유출을 늦추거나 현금유입을 낮추는 대안이 그 자체로 값어치가 있다는 거임
공장을 지금 당장 짓느냐 내년에 짓느냐 하는 문제를 결정할 때, 만약 내년에 지으면 지금보다 돈이 더 든다고 해도,
1년 기다려서 상황을 더 확실히 파악하고 그 시점에서 다시 의사결정을 할 수 있는 기회 자체가 가치를 가진다는 건데
이게 그냥 두루뭉실하게 "님 좀 기다려봐요~" 하면 이사회나 주총에서 존나게 두들겨 맞을거잖어?
그래서 아예 "1년을 기다리는 것 자체가 현금 X억원의 옵션을 주식시장에서 구매하는 것과 같은 가치를 가집니다" 하고 계산하는 개념임
개념상으로는 1년만기 콜옵션을 구매하는 것과 현금유출입 흐름이 같으니까 같은 계산법을 쓸 수 있고
이렇게 금액으로 숫자 딱 정해서 보고서 올리면 이사회나 주총에서 좀 덜 두들겨 맞을 수 있잖어
돈을 내고 콜옵션을 산 것도 아니고, 공장 짓는 걸 조금 미루면 그만큼의 수익이 생기는 거나 마찬가지다? 뿌슝빠슝
이걸 조금 일반화해서 생각하면...
시장상황을 봐가면서 유연하게 수정할 수 있는 전략은 그 자체로 경직된 전략보다 가치가 높다고 할 수도 있음
심지어 경직된 전략보다 얻을 수 있는 수익이 더 적다고 해도 마찬가지임.
일상적인 예를 들자면, 만약에 우리가 2012년으로 돌아가서 집이고 차고 다 처분해서 그 돈을 비트코인에 몰빵하면
2024년 현재에서는 그냥 롯데타워 시그니엘에서 배 긁으면서 오늘은 포르쉐나 한 대 살까 하면서 살 수도 있겠지만
그렇다고 해서 그 시점에서 비트코인에 몰빵합시다 하는 기획안을 이사회에 제출하면 존나 처맞지 않을까?
최소한 "비트코인 떡락할 때를 대비해서 이런 플랜B가 있습니다" 정도는 만들어야 하잖어
그 플랜B를 마련하느라 결과적으로는 비트코인 떡상시의 수익이 줄어들더라도 플랜B가 그 자체의 현금가치가 있다는 거임
그냥 돌다리도 두들겨보자 이런 수준이 아니라는 거지
회사를 운영할 때도 이런 수준인데, 게임을 할 때 스피드런 최적화 전략을 따르는 게 무조건 좋을까?
스피드런 최적화 전략 대부분의 문제점은 존나게 경직된 전략이라서 중간에 수정이나 목표재설정이 어렵다는 거임
민속게임 스타크래프트에서 4드론 저글링 날빌 쓰면 3분만에 이길 수도 있지만 막혔을 때 뒤가 없잖아?
중간에 갑자기 예상치 못한 문제가 터지거나, 뭔가 다른 거 해보고 싶을 때 유연하게 변경할 수 없는 전략은
그냥 취향차이로 설렁설렁 가고싶어요의 문제가 아니라 그 자체로 우월한 면이 있는 전략이고
이건 특히나 게임을 많이 해보지 않아서 장기적 전략이 모호한 플레이어 입장일수록 우월성이 더 커짐
다시 강조하지만 이건 "여유를 갖고 즐기면서 게임합시다" 수준의 슬로건이 아님
조금 돌아가더라도 유연하게 수정할 수 있는 전략은 실제 수치적으로 계산가능한 우월성이 있다는 거임
특히나 아직 장기목표가 뚜렷하지 않은 의사결정자일수록 더더욱
결론요약: 게임 처음 해보는 입장일수록 최적화빌드 찾아서 고대로 따라하려고 하지 말자
최적화빌드는 최적화인 이유가 있어서 니가 억지로 외우지 않아도 때가 되면 자연스럽게 하게 된다
아직 최적화빌드의 이유를 깨닫지 못한 사람이 최적화빌드를 쓰면 오히려 더 어렵거나 손해를 볼 수도 있다
스피드런 최적화는 애초에 시드마다 다른데다가 스피어건설은 아예 하지 않기 때문에, 스피어건설까지 하는 일반 플레이 최적화와는 완전히 다름
예를 들어, "올스탑하고 가스행성수집기" 같은 건 스피드런에 역행하는 방식임. 멈춘다는 행위부터 스피드에는 역행임. 멈춘 대신 이후의 편의성 유연성 보상이 워낙 크니까 이후 플레이가 전반적으로 편해지고, 생산성이 증대하는 거
스피드런 부분은 내가 용어를 잘못 쓴 듯. 여튼 요점은 불확실성에 대응하는 전략은 확실성에 대응하는 전략과 다르고, 플레이타임이 적은 사람은 본질적으로 더 많은 불확실성에 노출됨. 그래서 플레이타임 적은 사람에게는 플레이타임 많은 사람이 보기에 비효율적이거나 비합리적인 전략이 오히려 효율적이고 합리적일 수 있음. 예를 들어 플레이타임이 적은 사람이라 다크포그 전리품 수집에 별 관심이 없어서 초자기고리는커녕 티타늄도 제대로 안 쌓아둔 경우가 있을 수 있는데, 플레이타임이 많으면 다크포그 전리품이 중요하다는 걸 아니까 초반에 다른 것보다 전리품 수집장치에 우선순위를 둘 수 있지만, 잘 모르는 사람이 무턱대고 그거 따라하다가 블루큐브가 막힌다던지 발전기 연료가 떨어진다던지 해서 생고생할 수도 있음.
디른 예로는 플레이타임이 많으면 초반 테크 몇 개 스킵하고 막다른 골목에 몰리기 전에 상위테크로 바로 건너뛰어 갈 수 있지만, 플레이타임이 적은 사람에게 "이게 효율적이니까 걍 외워서 따라해"라고 하는 건 비효율적이거나 비합리적일 수 있다는 거임. 단순히 "게임도 느긋하게 즐겨야지~" 수준의 얘기가 아니고, 유치하게 말하면 그거 외워서 따라하다가 한두 군데 막혔을 때 어떻게 대처하는지 모르면 게임 그냥 터질 수도 있다고 하면, 게임 터지고 새로 시작하느니 그런 위험부담 안지 않고 천천히 가는 게 플레이타임 적은 사람 입장에선 "효율적"이고 "합리적"인 방식임. 그렇게 하다보면 나중에 어차피 "아 여기 스킵할 수 있구나" 하고 알아서 스킵하겠지.
가스행성수집기 40개는 게임에 대해 전혀 모르고, 플레이 타임이 짧을 수록 유리한 전략임. 물론 하든 말든 마음대로인게 이 게임의 장점이지만 무한으로 공급되는 압도적인 전력은 게임을 편하고, 원활하게 바꿔줌 자유도와 모든 삽질을 허용하면서도, 딱히 막히는 것 없이 진행 가능하게 해 줌
전혀 모르는 사람은 그 시점에 가스행성수집기 40개를 지을 물자를 쌓아놓을 방법도 모르고, 그걸 지어서 얻은 무한한 전력으로 뭘 해야 할지도 모를 수도 있음. 당장 이 갤러리만 봐도 녹색큐브까지 다 만든 다음에야 벨트나 소터같은 기본적인 물건 만드는 공정 처음 깔았다는 사람도 있고, 워프 써서 온갖 동네 다 돌아다녔는데 아직 성간물류정거장 쓰는 법을 잘 몰라서 서너 개 꽂아놓고 어떻게 쓰는지 물어보러 오는 사람들도 있음. 이 사람들이 가스행성수집기 40개를 손으로 하나하나 빚어서 가스행성에 하나하나 꽂아서 언리미티드 파워 얻으면 게임이 더 편해질까? 차라리 그 시간에 맨땅헤딩 삼십 번 쯤 더 하면서 게임 배우는 게 더 유리할 수 있음.
여튼 니가 하는 말은 "합리적"으로 계산해서 비교할 때는 다 맞는 얘긴데, 내 말의 요점은 사람에 따라 정보량이 다를 수도 있고, 가진 정보가 적은 시점에서는 합리적 대안을 Global Optimization 하지 못할 수도 있다는 거임. 그런 경우에는 괜히 글로벌 최적값 찾아간다고 "합리적" 대안을 찾는 게 오히려 비합리적이라는 거지. 합리성이라는 단어 자체를 다시 생각해 볼 필요가 있음.
순수한 효율과는 다름... 말하자면, 대부분의 비효율을 보장(거대행성의 용량만큼)하기 때문에 결과적으로 최종효율이 증대되는 형태임 거꾸로 가스행성수집기를 만들만큼(극단적으로 0개만 만드는 경우 포함)만 만들고 진행하는 건... 스피드런에서 하는 방식임. 스스로 스피드런과 다르다고 인식하는 이유는 숫자계산을 안 해서 생기는 인식일 뿐임.
당장 현실에서의 예를 찾아봐도 페이커가 천상계 피지컬과 판단력으로 온갖 위험 다 떠안고 슈퍼플레이 하는 거 보고 동네 피씨방 골딱이가 따라하면 그게 합리적인 짓은 아니잖아?
그래서 가스행성 수집기 40개는 Global Optimization을 못하는 경우에 매우 효과가 좋았다는 걸 말하는 거임
슷자계산을 안 해서 생기는 인식이 아니라...지금 불확실성하의 의사결정이라는 최신 경제학/경영학 이론에서 수학적 모델링 세워서 확실성등가 수치적으로 계산하고 의사결정하는 수학적 모델링을 차용해서 말하고 있는데 너는 그런 시각을 이해 못하고 계속 "수치상 계산하면~" 이러고 있는 거라니까. 좀 시야를 넓혀
아니아니 가스행성수집기 40개는 수치계산을 이후에 할필요가 없어져서 <---- 라는게 강점이라니까
결국 문제는 의사결정자이자 행위자인 사람 그 자체가 삽질을 하거나 비합리적인 짓을 할 수도 있다는 걸 전제하고 얘기하는 거임. 니 계산은 사람의 실수는 넣지 않고 계산하는 거고. 가스행성수집기 40개 넣어서 무한한 전력 얻고 나면 니 말대로 온갖 삽질 다 해도 무한한 기회를 얻을 수 있지만, 그거 하기 전에 그냥 가스행성수집기 40개를 손으로 빚는 거에만 정신팔려서 고향행성 발전기 연료 다 떨어지고 블랙아웃됐는데 전력망도 개판이라 그거 어떻게 살려야 하는지 감도 안 오고 어떻게든 살려보겠다고 대여섯시간 삽질하다가 그냥 새게임 파는 게 인간이라니까
너 포함해서 대부분의 유저는 수치계획을 세워야만 효율이 높아지는 방식을 채택하고 있는데, 수치계획을 세우지 않지. 가스행성수집기40개는 애초에 수치계획 자체가 한동안 필요 없도록 해주는 역할이다.
근데 하긴 뭐 니가 하는 말은 결국 그런 삽질을 하는 인간에게 뭐가 나은 방법인지를 말해주는 방식이니까, 그런 삽질을 하기 이전에 충분히 알려주면 예방할 수 있다...이런 관점이라서 그렇게 생각할 수도 있겠다. 내 관점은 그렇다고 해도 사람에게 모든 걸 사전에 알려주지는 못하니까 언제 어디서든 멍청한 실수는 터질 수 있게 마련이고 그런 면에서 천천히 안전하게 가는 게 나을 수도 있다는 거고
오해를 하고 있는 거 같은데.. 삽질을 안하게 하도록 하는게 아니라, 삽질을 하던 말던 여전히 편하게 진행되도록 하는 거다.
그럼 우리 둘이 생각하는 삽질의 시점이 다른 거네. 나는 가스행성수집기 40개를 만드는 동안 다른 공정이 올스탑되는 부분에서 돌이킬 수 없는 삽질이 발생할 수 있는 위험성이 크다고 여기는 거고, 너는 일단 그걸 해놓고 나면 무한삽질 무한자유도가 생기는 강점이 압도적이라고 말하는 거고. 근데 여기서 다시 내 요점은, 40개 만드는 사이에 삽질할 수 있는 사람은 그 무한자유도를 얻어서 뭘 할지도 딱히 모른다는 거임. 지금 내가 하는 세이브에서만 해도 보라큐브 만들려고 하는 중에 풍력 150% 행성에 풍력발전기 몇백 개 깔아서 얻은 400MW 전력으로 전 행성계가 다 돌아가고 있음. 고체메탄 가스행성 수집기 4개에서 나오는 수소는 쓸 곳이 없어서 그냥 쌓아두고 있고.
여기서 굳이 40개씩이나 박느라 공정을 스탑해서 얻을 이점을 나조차도 잘 모르겠는데 아직 게임 충분히 안 해본 사람 입장에서 그걸 감수할 필요를 느낄 수 있을까...?
넌 꼭 스피드런 하듯이 하는걸 좋아하는 구나..... 뭐 하고싶은대로 하는게 이 게임이긴 하지
난 좀 여유를 가지고 잠깐 쉬면서 40개를 먼저 박으면, 이후에 계속 원활해진다는 이야기를 하는 것 뿐
아니 딱히 스피드런하듯이 하지도 않음...지금 다크포그 최대난이도 처음 해보는 중이라 아직 보라큐브도 못 만들었는데 플탐은 35시간 넘고 연구소는 거의 10시간째 놀고 있음. 행성기지 20개 지우는 데 대여섯시간 걸리더라
공정을 스탑해서 얻을 이득이 있느냐... 라는 거 자체가 스피드러너식 생각 아닐까. 잠깐 멈춰놓고 쉬면... 이후 편해짐....<===== 이거 꽤 괜찮지 않냐? 난 그정도면 충분하다고 보는데... 사람마다 생각 차이니까.
가스행성수집기를 실제로 제작하는 단계가 되었을때.. 잠깐 쉬면... 20분 정도면 결국 40개 다 나오긴 한다. 설치하는데는 시간이 더 걸릴지도? ㅎㅎ
그리고 효율이 오른다고 말한 이유도.사람들은 수치계획을 미리하고 하는게 아니기 때문이지 계획이 없다는 전제하에 생산성이 증가하는게 가스행성 수집기40개이고... 계획이 세밀해질 수록.... 음. 극단적으로 스피드러너는 딱 몇개만 만들고 안 만들지 (최근에는 아예 0개를 만들더군) 나야 늘 다른 시드에서 하고 있으니, 정확한 계획이 있을리가 없고, 그러다보니 가스행성 수집기 40개를 채택한 거고.. 효과는 대단했다