레벨 12짜리 행성기지 20개 넘게 깔린 행성을 정리하기로 함
일단 착륙지점 확보하고 진지를 존나 빡세게 만들었음
전투를 하거나 발전을 하지 않으면 어그로가 쌓이지 않으니까, 착륙지점만 잘 잡으면 진지공사할 시간은 넉넉함
중수소 발전기를 저렇게 박은 이유는 깜빡하고 축전지를 안 들고와서 레이저터렛 감당하려고 박은 건데
어차피 극초반에 진지 근처 행성기지 다 밀고 나면 레이저터렛 쓸 일도 별로 없어서 저렇게까지 필요하진 않은 듯
초반 잠깐은 축전지랑 에너지교환기로 넘기면 될 거 같음
진지구성은 미사일터렛 48개, 임플로전 캐논 8개에 전투정보실 8개랑 신호기 4개 박았음.
진지 전체 덮을 정도로 신호기 박아놓지 않으면 미사일터렛 사거리때문에 방어가 힘듦.
임플로전 캐논은 장거리 넉백효과가 존나게 유용한데 탄약 만들기도 쉬운 편이라 기지방어용으로 고트임
미사일은 성간정거장으로 수송받아서 쓰고, 외곽은 레이저터렛으로 둘러침.
전투양상은 대충 3단계로 나눠지는 거 같음.
전원 넣자마자 행성 전역의 다크포그가 풀발기해서 달려드는데 이걸 막아내고 기지 주변의 행성기지를 걷어내는 1단계
기지 주변 안전이 확보된 후에 다른 행성기지 저격하러 나갔다가 행성단위 레이드 반격 들어오면 퇴각해서 기지방어하는 2단계
행성단위 레이드 반격 들어와도 퇴각할 필요 없어질 정도로 정리되면 그냥 마무리 소탕하는 3단계
1단계에는 기지에 근접한 행성기지에서 자꾸 어그로를 쌓아서 병력을 보내고 그거를 막다보면 다른 기지에도 어그로가 쌓여서
사실상 레이드가 끊기지 않는 상태가 됨. 이 때는 레이저터렛 부하도 심하고 물량이 너무 많아서 아군 기지가 터지기도 함.
특히 행성기지 정리할 때 가장 방해가 되는 게 행성기지 근처의 유닛들인데...전투력 문제가 아니라 얘네가 미사일 고기방패가 됨
근데 1단계에서는 이 고기방패가 무한이라 기지에 근접한 행성기지 두세 개 부수는 것도 생각보다 시간이 걸림
벌써 아재라 멀티태스킹이 잘 안 되어서 그런지 행성기지 터는 데 집중하다가 우리 기지 전투정보실 터져서 연쇄작용으로 망하기도 하고
여튼 이 때는 그냥 별 방법이 없음 존나게 열심히 해서 주변 행성기지 정리하고 안전구획을 만드는 수밖에
1단계가 끝나서 기지 주변의 행성기지를 대충 정리하고 나면 내가 먼저 건드리기 전에는 레이드가 오지 않는 휴식기가 생김
휴식기가 생긴다는 말은 레이드가 유한한 물량으로 오다가 끊긴다는 얘기라서 이 시점부터는 레이드 방어는 전혀 문제가 안 됨
그럼 이제 신호기를 전진배치해서 행성기지를 하나하나 털어먹으면 되는데...
스샷에서처럼 내 본기지에서 전력 공급받아서 신호기를 끌어올 필요는 전혀 없더라
행성기지 밀도가 어느 정도 이상이면, 파괴된 행성기지에 지열발전기 박아서 거기서 신호기 끌어와도 다음 기지가 닿음
행성단위 레이드의 가장 빡치는 점은 얘네가 전력보급선을 끊어먹는다는 건데 전력보급선 자체가 극단적으로 짧아질 수 있지
그리고 이 단계에서 가장 유용한 기능은 "수퍼노바" 기능임
애니에서 자주 나오는 필살기처럼 포탑이 몇 초간 전력을 충전한 다음 5초에 걸쳐 존나짱센 리미트해제 공격을 퍼붓는 기능인데
개별 포탑 하나하나에 수퍼노바를 거는 게 아니라 부대지정된 터렛 전체, 심지어는 행성 전체 단위로 걸 수도 있음
다만 수퍼노바 발동중에 전력공급량이 30% 밑으로 떨어지면 수퍼노바가 취소되는데, 그래서 레이저터렛은 사실상 수퍼노바 못 씀
내 경우에는 미사일터렛 48개 전체를 부대 1번으로 지정해놓은 다음, 적 행성기지 코앞의 신호기에 부대 1번 미사일터렛을 하나 박았음
적 행성기지 코앞 신호기에 전력 공급되는 즉시 거기서 부대 1번 미사일터렛에 부대단위 수퍼노바를 걸어놓으면
본기지에 있는 미사일터렛들이 전부 수퍼노바 충전을 시작한 다음 존나장센 리미트해제 미사일폭풍우를 쏟아붓는데
적 기지에 병력이 얼마가 있고 방어기지가 얼마가 있든 상관없고, 신호기 범위 안에 행성기지 코어가 있기만 하면 일격필살임
미사일폭풍우 날아오기 전까지만 신호기를 어떻게든 살려놓으면 됨. 그냥 물량으로 들이박던지 계속 재건축하던지
이렇게 해서 적 행성기지 코어를 깼든 못깼든 일단 선빵을 친 순간 행성단위 레이드로 반격이 들어오는데
본기지 방어는 존나 쉬워도 신호기 박은 전진기지는 그냥 삭제된다고 봐야 함
보라큐브 이상 업그레이드 되지 않은 이상 이카루스도 전진기지에 남아있다가는 삭제되니까 걍 전진기지 해체하고 후퇴
그 다음 다시 돌아와서 적 행성기지 잔당을 소탕하고 지열발전기를 박던지, 끝났으면 다른 곳 저격하던지 하면 됨
이러다보면 행성단위 레이드가 걸려도 본기지로 후퇴할 필요가 없을 정도로 적이 약화되는데
그러면 뭐 그냥 설렁설렁 잔당 소탕하면 되고
미사일 탄약은 순간소모량 감당이 안 될 거 같아서 성간정거장으로 받아왔는데
그 외의 다른 전투물자는 그냥 다크포그 전리품으로 다 보충이 가능해서 신호기나 터렛 같은 거 터질까봐 걱정은 안 해도 됨
기지 주변 안전지대가 늘어날수록 방어용 신호기 전진배치하고 레이저터렛 성벽 확장해서 "영토" 확보해서 간이 생산라인 만드는 것도 좋을 듯?
특히 임플로전 캐논 탄약이 존나 유용하더라. 메카에서 직접 Z로 타겟지정해서 쏘면 저격거리도 엄청 넓은데 넉백도 존나 큼.
적 레이드 방어할 때 뭉쳐오는 유닛들 중간에 끊어주면서 퍼트리는 정도만 해도 존나 유용한데 단발대미지가 세기까지 함.
담에 다시 할 일 있으면 캐논 탄약 생산라인도 간이로 만들어서 전진기지에 신호기 박을 때 임플로전 캐논 한두 개로 호위 붙여두면 좋겠다 싶네
중수소연료봉은 아마 120개 미만으로 들었던 거 같고 미사일 탄약도 대충 1만개쯤 쓴 거 같음
시행착오 좀 줄이면 소모물자 더 줄일 수도 있을 거 같고 상위탄약 쓰면 어떻게 될지도 궁금하긴 함
일단 시작성계 정리는 끝났으니 워퍼 만든 다음에 시도해봐야겠네
결국엔 다 귀찮아지면서, 그냥 미사일터렛+화력발전소 깔아놓고 최초에 수소만 좀 받아서 전투 스타트 하고 나면 화력발전소 다 꺼져 있고 지열 발전만으로 500메가 쯤 뽑고 있음 ㅋ 미사일 터렛 말고 다른 것도 최초 착륙지 전투에서는 효과 있는데 결국 미사일터렛 왕창 까는게 그냥 신호기로 밀고 들어가면 되기 때문에 공략속도는 가장 빨랐음
최초 착륙지 전투 이후에는 아예 미사일터렛 말고는 사거리가 닿지도 않아서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그게 맞음
릴레이가 10~30개 사이인 행성에는 미사일 터렛 100개정도 깔고 들어가고.... 릴레이 40~ 60 있는 행성에는 결국 맨몸으로 밀어야 했음 그냥 정거장 하나 달랑 박을 자리조차 없음 ㅋㅋ 70+은 구경해본 적이 없어서 모름 ㅜ_ㅜ 그런게 되나?
미사일14000개 쓰면서 행성 정리했었는데 이젠 그냥 우주함대빵빵해서.. 우주함대키고 중계기 부수고 행성에서 드론으로 기지 부숴가면서 릴레이는 우주함대가 알아서 상대하게 내비둠
릴레이 건드리면 하이브가 레이드 보내니까 위험하다고는 하는데 레이드 보내봤자 한 번에 수십 대 단위라서 우주함대 빵빵해지면 걍 그러는 게 훨씬 낫긴 함 릴레이 정리되고 나면 행성기지들도 몇 분 지나면 에너지 바닥나서 걍 식물기지 되니까
오히려 레이드 보내고 릴레이 다시 보내면서 하이브 자원도 훨씬 빨리 바닥낼 수 있고 빈집하이브 털기까지 연계할 수 있어서 개꿀
이젠 그냥 전기떨어지는것도 안기다림 결정포탄 들고 잡몹치면 유닛뽑느라 전기쓰는건지 금방 전기바닥나는거같음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유닛뽑을때도 전기들고 방어터렛 가동할 때도 전기들어서 몸빵 되면 걍 드론 켜두고 슬슬 어그로끌면 순식간에 바닥남 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ