아무래도 반물질이랑 수소랑 들어가는 갯수가 다르다 보니까 결국 외부에서 수소를 가져오게 되는데 그럼 또 수소가 가득차서 막힘
댓글 35
일반공정에서 생산되는 수소보다 많은량의 수소를 지속적으로 소비하고, 최우선적으로 일반 공정생산 수소를 소비하면 된다
익명(222.238)2024-01-30 18:28
답글
예를 들어 카시미르는 그래핀과 수소를 쓰는데 수소 소비량이 훨씬 많지
그래서 수소를 외부에세 가져오게 된다 이때 내부 수소를 먼저 쓰게 구성하면, 그래핀이 꽉차서 멈추더라도 수소로 막히는 일은 없어진다.
그리고 그래핀이 꽉찬 상황은 여유로운 상태라 아무래도 상관 없지
익명(222.238)2024-01-30 18:35
답글
그럼 내부수소를 어떻게 먼저 쓰느냐인데 기본은
직진벨트가 먼저 지나간다는걸 활용하는거
익명(222.238)2024-01-30 18:35
답글
혹은 수소가 모자른 행성을 모자른 체로 유지하는 방법도 있다 ㅋ
익명(222.238)2024-01-30 18:38
이 게임에서 발전에 소비하지 않는 경우 최종적으로 수소가 사라지는 방법은
연구와 스피어건설 2개 밖에 없다
이 두개를 둘 중의 하나라도 지속하지 않으면, 결국 수소는 쌓인다
익명(222.238)2024-01-30 18:41
답글
뒤로가면 전기가 남기 시작하고 수소를 태워봤자 소비속도는 줄어들어서 결국 쌓인다 교환기에 연결 해봤자 축전가 꽉차면서 막힌다
익명(222.238)2024-01-30 18:43
답글
로켓이나 흰큐브 소비말고는 수소는 공정상에서 사라지지 않는다
익명(222.238)2024-01-30 18:44
답글
물론 누구나 충분한 생산과 소비단계까지 진행하는건 아니므로
우선 소비를 하게 만들면 대부분은 해결 된다
익명(222.238)2024-01-30 18:46
답글
고맙다 일단 참고해서 해볼게
익명(nurikt)2024-01-30 18:57
윗댓대로 고체메탄->그래핀 만드는 공장에서 나오는 수소를 먼저 카시미르 만드는 공장으로 들어가게 라인을 짜면 진짜 웬만하면 안막히게 됨
익명(39.7)2024-01-30 18:50
답글
카시미르가 수소 먹는 하마 ㅋ
익명(222.238)2024-01-30 18:50
이런 건 보통 스플리터로 오버플로우 처리하게 하고 수소때문에 막히면 안 되는 공정 수소를 먼저 쓰게 하는 식으로 해결하는데 이 게임 주요 운송수단인 물류정거장 로직이 병신이라 방법이 딱히 없음
익명(112.187)2024-01-30 18:59
답글
예를 들어 가스행성에서 가져오는 수소는 그거 재고 쌓인다고 어디가 막히는 경우가 없기 때문에 그걸 가장 후순위로 쓰고, 수소 부산물 막히면 공정 터지는 고체메탄이나 원유, 임계광자 공정의 수소를 먼저 쓰게 하는 식으로만 관리해도 수소문제의 절대다수는 해결 가능함. 근데 그게 기본기능으로는 안 돼서 온갖 트릭 써서 굳이굳이 구현하거나 화력발전소에 몰아넣고 태우거나 해야 됨ㅋ
익명(112.187)2024-01-30 19:01
답글
화력발전소는 결국 막히더라고
이 게임 전기가 남으니까 OTL
익명(118.235)2024-01-30 19:07
답글
그럴 때 쓰는 방법이 에너지교환기인데 공장 전력을 에너지교환기로만 공급하고 화력발전소랑 공장 사이 전력연결을 끊은 다음 화력공장 근처에 에너지교환기 충전모드 존나게 박아두면 교환기 하나당 54MW씩 풀파워로 충전하면서 화력발전소 최대속도로 돌릴 수 있음
익명(112.187)2024-01-30 19:29
답글
축전지가 100만개 이상 쌓여서 꽉찼다는 말을 한건데
익명(118.235)2024-01-30 19:37
답글
그건 니가 축전지를 다른 전력원으로도 충전해서 그렇겠지 그런 식으로 하지 말고 화력발전소 그리드에서 충전한걸 우선적으로 쓰라는 얘기임. 예를 들면 수소 생산하는 행성에서 축전지고 연료고 아무것도 임포트하지 말고 화력발전소에서 수소만 태워서 축전지 충전한 다음 그 전력을 전부 다 그 행성 안에서 쓰면 축전지가 어떻게 넘침?
익명(112.187)2024-01-30 19:53
답글
당연히 테라와트를 소모하는 중이니
축전 시설도 수백기가급은 되기야 하지
수백기가 중에 그것만 따로 빼는건 의미가 없더라
처음부터 막혀도 상관없게 짜는게 편하지
익명(118.235)2024-01-30 19:59
답글
막혀도 상관없게 짜는 방법이 현 게임 기본 시스템상 없다는 게 문제임 우선도 지정할 수 있는 둘 뿐인 방법이 스플리터랑 에너지교환기고
익명(112.187)2024-01-30 20:02
답글
막혀도 상관 없는게 왜 문제냐
연구를 멈추면 큐브생산라인이 꽉차서 멈추지
언제든 연구를 다시하면 정상작동할테고
수소도 마찬가지야
익명(59.30)2024-01-30 20:06
답글
즉 생산라인이 최종소비품목(개인의 플레이 목적)에 직결되는 형태로 구성하면
유저가 그걸 소비하기 시작하면, 막혔던게 풀리는 구조를 가지면 돼.
흰큐브던 로켓이든 소비를 지속하면
생산 공정 내부의 수소는 항상 부족해.
막히는 이유는 과도한 수소를 외부에서 끌어왔기 때문일 뿐이야
익명(59.30)2024-01-30 20:13
나는 외딴행성에 고급채굴기 과부하로 전력 아슬아슬하게맞춰놓고 거기로 수소쏴서날림
레후(march7500)2024-01-30 19:09
답글
규소빨아오면괜찮더라
레후(march7500)2024-01-30 19:09
중소수로 만들어버리면 쭉쭉 빠짐.. - dc App
로로나짱(sirius1982)2024-01-30 19:12
답글
그래사 나는 메탄_그리핀 공정에 가속기 3-4개 배치해서 중소수로 바꿈 - dc App
로로나짱(sirius1982)2024-01-30 19:13
나는 수소 남을땐 다 중수소 바꿔서 중수소 탱크를 한 100개씩 박아둠
100만 중수소라고 해봐야 핵융합빳데리 10만개 = 스피어 로켓 2만 5천개 밖에 안됨
이렇게 생각하면 수소는 항상 부족함
익명(118.235)2024-01-30 20:09
그리고 수소 컨트롤은 윗댓처럼 카시미르 쓰는 행성에 궤도수집기 빼고 요구로 돌리는거임 그럼 기본적으로 카시미르 정거장이 수집할 때 자기 행성에 있는 수소를 우선으로 끌어오기 때문에 알아서 먼저 빠짐
재료 중에 수소 쓰는 공정을 그런 식으로 한 행성에 몰빵쳐서 대량생산하고 창고로 돌림
익명(118.235)2024-01-30 20:12
엔드게임에서 자원 효율 계속 찍으라고 하는데 이 단계에서 자원 효율이 아니어도 뭔가 계속 연구를 눌러놓는게 좋음 그래야 카시미르가 계속 수소 쓰게 하면서 수소 때문에 공정 막히는 일이 없음
익명(118.235)2024-01-30 20:15
카시미르 공정 시작했으면 엔간해선 수소 안막힐텐데 막힌다면 정거장 드론 최소 적재율 확인해봐라.
익명(121.142)2024-01-30 20:33
외부에서 가져오는 정거장이랑 카시미르 수소공급하는 정거장 드론최소적재율 100퍼로 맞추고 그래핀공정처럼 수소 나오는 정거장 드론최소적재율 50퍼정도로 맞추면 수소 막힐일 잘 없다
일반공정에서 생산되는 수소보다 많은량의 수소를 지속적으로 소비하고, 최우선적으로 일반 공정생산 수소를 소비하면 된다
예를 들어 카시미르는 그래핀과 수소를 쓰는데 수소 소비량이 훨씬 많지 그래서 수소를 외부에세 가져오게 된다 이때 내부 수소를 먼저 쓰게 구성하면, 그래핀이 꽉차서 멈추더라도 수소로 막히는 일은 없어진다. 그리고 그래핀이 꽉찬 상황은 여유로운 상태라 아무래도 상관 없지
그럼 내부수소를 어떻게 먼저 쓰느냐인데 기본은 직진벨트가 먼저 지나간다는걸 활용하는거
혹은 수소가 모자른 행성을 모자른 체로 유지하는 방법도 있다 ㅋ
이 게임에서 발전에 소비하지 않는 경우 최종적으로 수소가 사라지는 방법은 연구와 스피어건설 2개 밖에 없다 이 두개를 둘 중의 하나라도 지속하지 않으면, 결국 수소는 쌓인다
뒤로가면 전기가 남기 시작하고 수소를 태워봤자 소비속도는 줄어들어서 결국 쌓인다 교환기에 연결 해봤자 축전가 꽉차면서 막힌다
로켓이나 흰큐브 소비말고는 수소는 공정상에서 사라지지 않는다
물론 누구나 충분한 생산과 소비단계까지 진행하는건 아니므로 우선 소비를 하게 만들면 대부분은 해결 된다
고맙다 일단 참고해서 해볼게
윗댓대로 고체메탄->그래핀 만드는 공장에서 나오는 수소를 먼저 카시미르 만드는 공장으로 들어가게 라인을 짜면 진짜 웬만하면 안막히게 됨
카시미르가 수소 먹는 하마 ㅋ
이런 건 보통 스플리터로 오버플로우 처리하게 하고 수소때문에 막히면 안 되는 공정 수소를 먼저 쓰게 하는 식으로 해결하는데 이 게임 주요 운송수단인 물류정거장 로직이 병신이라 방법이 딱히 없음
예를 들어 가스행성에서 가져오는 수소는 그거 재고 쌓인다고 어디가 막히는 경우가 없기 때문에 그걸 가장 후순위로 쓰고, 수소 부산물 막히면 공정 터지는 고체메탄이나 원유, 임계광자 공정의 수소를 먼저 쓰게 하는 식으로만 관리해도 수소문제의 절대다수는 해결 가능함. 근데 그게 기본기능으로는 안 돼서 온갖 트릭 써서 굳이굳이 구현하거나 화력발전소에 몰아넣고 태우거나 해야 됨ㅋ
화력발전소는 결국 막히더라고 이 게임 전기가 남으니까 OTL
그럴 때 쓰는 방법이 에너지교환기인데 공장 전력을 에너지교환기로만 공급하고 화력발전소랑 공장 사이 전력연결을 끊은 다음 화력공장 근처에 에너지교환기 충전모드 존나게 박아두면 교환기 하나당 54MW씩 풀파워로 충전하면서 화력발전소 최대속도로 돌릴 수 있음
축전지가 100만개 이상 쌓여서 꽉찼다는 말을 한건데
그건 니가 축전지를 다른 전력원으로도 충전해서 그렇겠지 그런 식으로 하지 말고 화력발전소 그리드에서 충전한걸 우선적으로 쓰라는 얘기임. 예를 들면 수소 생산하는 행성에서 축전지고 연료고 아무것도 임포트하지 말고 화력발전소에서 수소만 태워서 축전지 충전한 다음 그 전력을 전부 다 그 행성 안에서 쓰면 축전지가 어떻게 넘침?
당연히 테라와트를 소모하는 중이니 축전 시설도 수백기가급은 되기야 하지 수백기가 중에 그것만 따로 빼는건 의미가 없더라 처음부터 막혀도 상관없게 짜는게 편하지
막혀도 상관없게 짜는 방법이 현 게임 기본 시스템상 없다는 게 문제임 우선도 지정할 수 있는 둘 뿐인 방법이 스플리터랑 에너지교환기고
막혀도 상관 없는게 왜 문제냐 연구를 멈추면 큐브생산라인이 꽉차서 멈추지 언제든 연구를 다시하면 정상작동할테고 수소도 마찬가지야
즉 생산라인이 최종소비품목(개인의 플레이 목적)에 직결되는 형태로 구성하면 유저가 그걸 소비하기 시작하면, 막혔던게 풀리는 구조를 가지면 돼. 흰큐브던 로켓이든 소비를 지속하면 생산 공정 내부의 수소는 항상 부족해. 막히는 이유는 과도한 수소를 외부에서 끌어왔기 때문일 뿐이야
나는 외딴행성에 고급채굴기 과부하로 전력 아슬아슬하게맞춰놓고 거기로 수소쏴서날림
규소빨아오면괜찮더라
중소수로 만들어버리면 쭉쭉 빠짐.. - dc App
그래사 나는 메탄_그리핀 공정에 가속기 3-4개 배치해서 중소수로 바꿈 - dc App
나는 수소 남을땐 다 중수소 바꿔서 중수소 탱크를 한 100개씩 박아둠 100만 중수소라고 해봐야 핵융합빳데리 10만개 = 스피어 로켓 2만 5천개 밖에 안됨 이렇게 생각하면 수소는 항상 부족함
그리고 수소 컨트롤은 윗댓처럼 카시미르 쓰는 행성에 궤도수집기 빼고 요구로 돌리는거임 그럼 기본적으로 카시미르 정거장이 수집할 때 자기 행성에 있는 수소를 우선으로 끌어오기 때문에 알아서 먼저 빠짐 재료 중에 수소 쓰는 공정을 그런 식으로 한 행성에 몰빵쳐서 대량생산하고 창고로 돌림
엔드게임에서 자원 효율 계속 찍으라고 하는데 이 단계에서 자원 효율이 아니어도 뭔가 계속 연구를 눌러놓는게 좋음 그래야 카시미르가 계속 수소 쓰게 하면서 수소 때문에 공정 막히는 일이 없음
카시미르 공정 시작했으면 엔간해선 수소 안막힐텐데 막힌다면 정거장 드론 최소 적재율 확인해봐라.
외부에서 가져오는 정거장이랑 카시미르 수소공급하는 정거장 드론최소적재율 100퍼로 맞추고 그래핀공정처럼 수소 나오는 정거장 드론최소적재율 50퍼정도로 맞추면 수소 막힐일 잘 없다
그냥 그래핀 흑연이랑 황산으로 만들자 ㅇㄸ?
이거다!..... 아닌가?
.귀한 석탄을어디 그리핀을 만드는디 씀 - dc App
그래서 스마트 탱크 모드가 꿀모드였음... 그냥 집어넣기만하면 되니까
다들 댓글들 고맙다 한번씩 읽어보면서 대책 강구해볼게