구리판 부족해서 제련행성 점검하고 구리광석 행성들 돌아다니면서 늘려놓고 돌아오면 철판 부족하고
철판 해결하면 그래핀부족해서 고체메탄 수급량 늘리고 돌아오면 석탄이랑 다이아몬드 때문에 가속제 부족해서 전체적으로 생산량 낮아지고
킴벌라이트 수급 늘려서 다이아 해결하고 가속제 정상화 시키고 돌아보니 탄소나노튜브 부족함
로켓을 안끊기고 쏜적이 없다 ㅅㅂ
탄소튜브 없어서 경량구조물 안만들어지는거 고쳤더니 물 부족해서 티타늄유리-평판-양자칩 안만들어지는거 고쳤더니
전자기 터빈 생산량 딸려서 입자용기-중수소연료 부족으로 로켓 안만들어지고
원래 지을떄 생산량 딱딱 생각해서 만들질 않으니까 뭐 하나 과하면 다른게 부족해짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제발 스피어 아무문제없이 만들게 해줘!!!
ㅋㅋ 월래 그런거임.. 그러다 로켓을 잘쏘내? 더 늘려야지 그럼 바로 또 구멍나는거임 - dc App
ㅇㄱㄹㅇㅋㅋㅋㅋ
모드중에 이론적 최대생산량 표시해주는게 있어서 일단 설치했는데 좀더 계획적인 생산활동이 가능하지 않을까 기대중
5색 큐브 생산량 똑같이 맞추기도 힘든데 나머진 더 어렵지 ㅋㅋㅋ
딱 맞춰서 만들지 말고 하위티어 재료들 좀 넉넉하게 공정 짜도록 구성해보샘 아니면 전력을 빵빵하게 터트린 다음에 공정 별로 모듈러해서 밑으로 내리는 방법도 있음
셀프 로드밸런싱 만드는 기능이 거의 없다시피한 게임인데 다행히 자원이랑 전력은 넘치니까 현시점 유일하다시피한 해법은 그냥 존나게 과공급으로 밀어넣는 거임
윗댓글 보니 보틀넥 모드 깐 거 같은데 전체성계 기준으로 정리해놓고 니가 원하는데 충분히 안 나오는 제품 있으면 그 밑단계 제품들 늘리고 늘리고 늘리고 하늣 식으로 원재료까지 싹다 늘려놓으면 됨. 아마 처음 작업 시작하고 끝내보면 철광석같은 거 소요량이 지금보다 10배 이상 늘어있을거임
ㅋㅋㅋㅋㅋ존나 과공급 밀어넣었는데 그 넣은것들 끼리도 수요/공급 밸런스가 안맞으니까 젤 부족한 녀석 때문에 결국 또 막힘 기초재료 많이 들어왔네? 그럼 다음단계 생산 늘려야지 하면 바로 빵꾸나고 존나존나 진짜 존나게 과공급을 하던지 해야지..
그 젤부족한녀석을 찾아내서 과공급으로 전환하는 게 필요함 근데 그걸 찾아내서 하기에는 기본 통계창 기능이 너무 구데기라서 문제임
젤부족한녀석 병목만 살짝 건드려주면 전체 생산량이 갑자기 네다섯배로 뛰는 경우도 생각보다 많음
오호라 분명히 철광석 구리광석 티타늄 고체메탄 중에 하나일텐데
보틀넥 쓰는게 편함
그리고 과공급이라고 생각했던게 의외로 뿌리부터 부족한 경우가 많음 그 대표가 철
구리는 초당 100로켓 생산이 완비된 시점에도 시작성계 구리가 남아 있는 경우도 간혹 있다
국가의 미래는 철이다 ㄹㅇ… 필요치 1만이라고 치면, 성간정거장 존시나 깔아서 대기열 100만으로 놓고 가야 함. - dc App
오늘 저녁에 퇴근하고 철광석 다 조진다
그게 철이면 철 구리면 구리 이런 라인을 한곳에 몰아 넣으면 관리하기 쉬움.. 막3단계 제련기 50개 70개로 철만찍고 성간 2-3개로 나눠서 보내고 철 수입도 성간 4-5개로 받아서 라인 3개 따서 벨트로 직배하고 하면됨.. 여기저기 떨어져있으면 관리하기 힘듬 - dc App
아니 그걸 내가 몰라서 글을 썼겠어...제발 좀,...