장점
성간 나오면 3행성을 연구&화학 제련행성 조립 3행성으로 구분하기 좋음
거리가 가깝기 때문에 행성간 이동시 전력및 간격이 좁아서 좋음
라인을 구축시 배배 안꼬고 위도 기준으로 좌우로 쭉 밀면 추가로 구축하기 편함
중간에 재료나 완성품이 막히면 그 구간에 행성이나 성간 건설해서 재료 수급 및 회수 하면됨
행성이 가까워서 닥포들 공격올시 3곳에서 미사일로 지원가능!
단점 다이슨 스피어 만들기 뭐같고 수신기로 광자 수급하기는 더 뭐같은
추가로 모든 시드중 광도 2.65넘기는 거성 있고 o형 7개 이상에 3위성 시드는 약 200개 정도 되는거로 알고있음
시작성계에 스피어나 솔라세일 쓸 사람은 손해
1행성이 스피어 내 행성이고 조석고정이면 쓸만함.. 광도 1따리라도.. 겹겹이 채우면 쏠쏠함 ㅋㅋ - dc App
3위성에 스피어 내 행성인 경우가 있긴 있나요
없음 3행성이면 안되 1스피어 2다위로 해야함요 - dc App
내일 퇴근후 시드 검색기로 2개이상 스피어 안에 들어가는 시드 찾아보겠음.. 큰 의미는 없을꺼 같지만 ㅎㅎ - dc App
스피어 내부에 2개 들어가는 경우는 뭐 일단 본적은 없긴 한데... 직접 본 시드가 1000개도 안되고 클리어까지 간 성계라고는 100개도 안되니 ㅋㅋ.... 어딘가엔 있을지도?
시드가.. 1억개니 있을지도? - dc App
다위성으로 가려도 태양광 정상적으로 받아왔는데 패치함?
기본적으로 타 위성에는 안 가려지고, 거대행성에는 가려짐
해본거 확실함?
태양광은 안쓰고, 스피어 수신량으로 체크한거
혹시 내가 착각한걸지도 모르니 다시 한번 확인해봄 가스행성 뒤로가면 암전 됫던거로 기억하는디 잘못된걸수도 있음 하나 확실한건 수신기 꼽기 지랄같았음 - dc App
우선 태양광 관련은 나도 잘못기억된걸수도 있으니 삭제함 - dc App
시드 그거 만든넘인데 로직상 2행성까지 스피어 안에 들어가는 시드는 없으니까 괜히 기계 갈구지 마..
애초에 궤도 생성할 때 1궤도는 들어가기도 하고 아니기도 한데 2궤도부턴 짤없음 그래서 SphereEnclosed 스캔도 1행성한테만 물어보게 해놨으니 참고하길
오키 포기함 - dc App
DSP 2년간 계속 방송하면서 한번도 못 봤다 싶었더니 역시나 ㅋㅋ