굳이 색깔놀음 했어야했나?? 비슷한 코스트로 속도 늘어나는식으로했음 초반에 좀 덜 스트레스받았을텐데
댓글 7
업그레이드 버튼 있잖음
익명(118.235)2024-02-12 15:41
답글
그것도모르는데 이런글을 썼겠음?
익명(221.141)2024-02-12 16:27
고급 벨트/분류기를 만드는 대신 기본 벨트/분류기만 있고 처리량 올리는 건 연구로 하면 안 되냐는 얘기려나.
익명(59.25)2024-02-12 16:19
답글
광물캐는속도나 워프속도 늘어나는것처럼말이지
익명(221.141)2024-02-12 16:27
복잡성과 편의성중에 결국 재미에 더 긍정적인 방향으로 나아갈텐데 이겜 편의성은 소소하게 손볼게 있긴해도 티어 분류에 따른 구분은 재미를 떨어트릴 정도로 스트레스 요소로 작용하진 않는거 같음. 편의성만 찾다보면 극단적으론 모발겜 소탕권처럼 게임을 플레이하는 의미가 없어져 버리기도하고 몇몇 모드 흡수나 조작의 편의성 위주로 개선해함. 벨트,분류기를 업글연구로 자동 업글되게한다고하면 너무 단조로워질거 같다는생각이드네
익명(1.241)2024-02-12 16:37
그건 말이 안됨. 고티어 벨트하고 저티어 벨트하고는 재료부터가 다른데 연구 좀 했다고 속도를 올려버리면 밸런스 씹창임.
익명(112.169)2024-02-12 16:39
답글
그리고 애초에 자동화 라인 짓는걸 목표로 하는 게임에서 다이소 건설의 필요성을 크게 낮추게 되는데 이건 굳이 노력을 투자해서 얼마 없는 컨텐츠를 스스로 지우는 것 밖에 안됨.
업그레이드 버튼 있잖음
그것도모르는데 이런글을 썼겠음?
고급 벨트/분류기를 만드는 대신 기본 벨트/분류기만 있고 처리량 올리는 건 연구로 하면 안 되냐는 얘기려나.
광물캐는속도나 워프속도 늘어나는것처럼말이지
복잡성과 편의성중에 결국 재미에 더 긍정적인 방향으로 나아갈텐데 이겜 편의성은 소소하게 손볼게 있긴해도 티어 분류에 따른 구분은 재미를 떨어트릴 정도로 스트레스 요소로 작용하진 않는거 같음. 편의성만 찾다보면 극단적으론 모발겜 소탕권처럼 게임을 플레이하는 의미가 없어져 버리기도하고 몇몇 모드 흡수나 조작의 편의성 위주로 개선해함. 벨트,분류기를 업글연구로 자동 업글되게한다고하면 너무 단조로워질거 같다는생각이드네
그건 말이 안됨. 고티어 벨트하고 저티어 벨트하고는 재료부터가 다른데 연구 좀 했다고 속도를 올려버리면 밸런스 씹창임.
그리고 애초에 자동화 라인 짓는걸 목표로 하는 게임에서 다이소 건설의 필요성을 크게 낮추게 되는데 이건 굳이 노력을 투자해서 얼마 없는 컨텐츠를 스스로 지우는 것 밖에 안됨.