초반에는 생산도 불연속이고, 물류도 불연속인경우가 많아. 그래서 여기저기 유저 취향대로 적용해서 쓰곤 한다.
정거장부터는 기본적으로 불연속이니까 기본값이 되는거고
익명(59.30)2024-02-12 20:02
답글
아 그렇네
익명(222.98)2024-02-12 21:04
말 그대로 완충임
펀즈(kc2002kc)2024-02-12 20:00
답글
무얼 완충 하냐는 질문이겠지 ㅋㅋ
익명(59.30)2024-02-12 20:00
답글
생산 소모 둘다 분당 100개라고 해도 10초씩 나눠보면
10+10+10+10+10...=100 이 아니라 8+12+8+12...=100 이렇게 출렁출렁할수 있고 생산 소모가 서로 다른 출렁거림이 있을테니까
펀즈(kc2002kc)2024-02-12 20:02
답글
완충이 있으면 출렁거릴때 평균값으로 생산되는데, 완충이 없을땐 여유공간이 없으니까 생산이 잠깐잠깐 막히고 결국 전체 생산량이 출렁거리는 범위에서 최소값으로 떨어짐
펀즈(kc2002kc)2024-02-12 20:05
일시적으로 생산라인에 문제가 발생했을 때 알람을 미리 등록해놨고 충분한 재고가 버퍼에 쌓여있다면 문제가 해결될 때까지 버퍼에 쌓여있는 재고를 통해 이후 라인이 정상적으로 유지될 수 있게 해주는 역할
익명(211.246)2024-02-12 20:28
답글
알람이 그런 기능이구나 고마워~
익명(222.98)2024-02-12 21:05
출입량이 연속적이지 않고 일정 기간마다 뭉텅이로 들어오고, 그 양이 완벽하게 예측되지 않는 모든 경우에 버퍼가 필요함. 꼭 이 게임이나 물류에만 적용되는 문제는 아니고, 월급쟁이가 통장에 "다음 월급까지 버틸 수 있는 현금"만 딱 남겨놓고 나머지 다 써버리지 않는 거랑 개념상 같음. 뭔가 좆되면 대처할 방법이 있어야지
물류가 완전히 연속적이지는 않으니까, 물량이 올때 왕창 받은걸로 인터벌을 매꿔서, 연속성있게 운용하는 역할이다.
고마워~
물량을 보내는 쪽도 마찬가지
그래서 버퍼 언급될땐 항상 물류운송+성간물류 생기는 중후반에 언급되는구나 고마워~
초반에는 생산도 불연속이고, 물류도 불연속인경우가 많아. 그래서 여기저기 유저 취향대로 적용해서 쓰곤 한다. 정거장부터는 기본적으로 불연속이니까 기본값이 되는거고
아 그렇네
말 그대로 완충임
무얼 완충 하냐는 질문이겠지 ㅋㅋ
생산 소모 둘다 분당 100개라고 해도 10초씩 나눠보면 10+10+10+10+10...=100 이 아니라 8+12+8+12...=100 이렇게 출렁출렁할수 있고 생산 소모가 서로 다른 출렁거림이 있을테니까
완충이 있으면 출렁거릴때 평균값으로 생산되는데, 완충이 없을땐 여유공간이 없으니까 생산이 잠깐잠깐 막히고 결국 전체 생산량이 출렁거리는 범위에서 최소값으로 떨어짐
일시적으로 생산라인에 문제가 발생했을 때 알람을 미리 등록해놨고 충분한 재고가 버퍼에 쌓여있다면 문제가 해결될 때까지 버퍼에 쌓여있는 재고를 통해 이후 라인이 정상적으로 유지될 수 있게 해주는 역할
알람이 그런 기능이구나 고마워~
출입량이 연속적이지 않고 일정 기간마다 뭉텅이로 들어오고, 그 양이 완벽하게 예측되지 않는 모든 경우에 버퍼가 필요함. 꼭 이 게임이나 물류에만 적용되는 문제는 아니고, 월급쟁이가 통장에 "다음 월급까지 버틸 수 있는 현금"만 딱 남겨놓고 나머지 다 써버리지 않는 거랑 개념상 같음. 뭔가 좆되면 대처할 방법이 있어야지