그리드 셀로 나눈 면적당 생산량이 5.0나옴 벨트꼬아서 만들어놨던게 4.8나오는데 파일소터 적용전에 만들었던거라 가운데 벨트 한칸씩 줄이고 반대편에 확장가능한거 생각하면 더 축소 가능하긴한데 일단 이정도면 스시벨트 혁명이라고 할수 있을듯?!
https://www.dysonsphereblueprints.com/blueprints/factory-white-cube-sushi-840-12000-m
Dyson Sphere Blueprints - White Cube Sushi 840~12000/M구상중이던 아이디어를 실현해서 면적당 생산량을 벨트 꼬임 버전과 비슷하거나 더 앞서게 구현했음. By realizing the idea I was planning, the production per area was similar to or better than ...www.dysonsphereblueprints.com
https://www.dysonsphereblueprints.com/blueprints/factory-sushi-rebalancer-6x2x2-way-vertical
https://www.dysonsphereblueprints.com/blueprints/factory-sushi-rebalancer-6x2x2-way-vertical
Dyson Sphere Blueprints - Sushi Rebalancer 6x2x2-way Vertical분류기랑 박스 필터설정이 중요함. Sorter and box filter settings are important.www.dysonsphereblueprints.com이거에 사용하려고 만든 스시 리밸런서 6종을 증축하고 양쪽에붙여서 따따블 만듬.
원리가뭐임
흰큡 특성상 입출력 포트 구성이 극단적으로 비효율적이라 스시벨트로 입력포트를 하나로 줄이면 공간효율성이 좋아짐. 그 스시 벨트 구성을 이전엔 재료마다 분배기 하나에 박스 하나씩 구성하던걸 수직으로 공간 압축 시켜서 만든거
알록달록 이쁘구만 ㅋㅋ - dc App
그것보다 한칸 한칸 다른거 출력되도록 한것이 진짜 대단한듯 ㅋㅋ - dc App
큐브중에 하나라도 부족해져도 회전라인이니까 새로 채워지면 다시 알록달록이 되는거지??
스시몰에서는 특정 재료만 소모되거나 하면서 리턴벨트 밸런스가 깨지는 시나리오로 멈추는 가능성이 있는데 흰큡 재료 비율이 다 1:1이라 이론상 중단없이 계속 공회전하게됨 박스자체가 분배기 역할이랑 버퍼역할을 동시에하니까 다른거에 응용해서 쓸땐 버퍼용으로 박스를 더 증축하는방법도 있음.