진짜 딱 하나 아쉬운게 있다면 삶의 질 부분에서 좀 아쉬움...
아랫글에도 나왔다시피 입출력 파악하는게 힘들고
물류 컨트롤 요소가 없는게 아쉽더라
캡틴오브인더스트리 라는 게임은 시작부터 물류로봇 역할을 하는 트럭이 나와서 물류 컨트롤 요소가 몇개있는데 그거 차용하면좋겠음
물류 우선순위 지정하는거랑 (ex 철광석을 철주괴1순위, 자석 2순위, 강철 3순위로 지정하기)
물류 지정 운송 (ex 지구에서 캔 철광석은 화성의 정류장으로만 보냄)
이거 두개랑
마지막으로 발전소 우선순위 정하기
이런 자잘한 부분 개선되면 좋겠음
아랫글에도 나왔다시피 입출력 파악하는게 힘들고
물류 컨트롤 요소가 없는게 아쉽더라
캡틴오브인더스트리 라는 게임은 시작부터 물류로봇 역할을 하는 트럭이 나와서 물류 컨트롤 요소가 몇개있는데 그거 차용하면좋겠음
물류 우선순위 지정하는거랑 (ex 철광석을 철주괴1순위, 자석 2순위, 강철 3순위로 지정하기)
물류 지정 운송 (ex 지구에서 캔 철광석은 화성의 정류장으로만 보냄)
이거 두개랑
마지막으로 발전소 우선순위 정하기
이런 자잘한 부분 개선되면 좋겠음
약간 그런 편의성 요소를 플레이어의 최적화 역량으로 떠넘긴 느낌이 있음. 사실 지금도 물류 우선순위 지정은 벨트랑 분배기 활용 잘 하면 되긴 함
근데 그건 장르가 달라서 그래. 그 게임에선 물류가 자동화 되어 있는 걸 활용하도록 되어 있지만 이 게임에선 그걸 자동화되도록 만드는 게 유저의 역할이야
저런걸 유저 인터페이스라고 안하고 삶의 질이라 표현하다니 역시 그 안에서 사시는 분이시군요
패치노트보면 QOL이라고 표현하던데 그걸 뭐라표현 해야할지 모르겠음
해외 게임들은 다 QOL 이라고 하더라고