다회차 입장에서 시드 하나에 시간 많이 써봐야 25시간~35시간인데(테크 최적화, O형에 스피어 하나 건설재료 전부 준비기준)
몇백시간 몇천시간씩 시드 하나만 잡고 하는거 아닌이상 다크포그는 존나 쓰레기라고 생각함
보통 다크포그를 켜는 이유는 파밍? 잔잔한 게임에 약간의 긴장감? 이런거 떄문인데
다크포그를 켬으로 인해서 발생하는 UPS하락이 첫번째고
두번째로 다크포그파밍을 할정도면 그냥 시드내에서 자원캐면됨 자원 남는다.
세번째로 다크포그가 주는 특정 업글재료로 상위티어 공장들 만들어서 지으면 전성비가 급격하게 떨어짐
네번째로 다른항성계 개발 할라치면 중계기 존나 박아놔서 다크포그때문에 존나 귀찮음
다크포그 좋은점 딱 하나 생각나네 흙이 무한임 ㅋㅋ ㅅㅂ
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자리대비효율 따질만큼 공간을 사용하지 않음
전성비 >>>>>> 공간성비라고 생각함. 행성이 몇개인데.. 흙푸는거는 후반에 다크포그 아니어도 쉬워지고 몇백시간씩 하는거 아니면 제일 길게 한거 기준 40시간인데 40시간짜리도 보면 행성 존나 널널해서 자리는 개 많이 남음
당장 위에 글쓴애만 해도 파밍 재료가 감당안될정도로 쌓이는거면 구지 파밍을 할필요가 없다는거 아니겠음?
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그런 소규모에서는 다크포그 쓰면 손해다
난 뭐 행성 50개씩 써서 공간 존나 압축해야되는줄 알았네 10개 미만으로 쓰는데 공간압축까지 안해도 될텐데 스피어 전력 몇테라 나옴??
걍 내가 잘못했음 - dc App
10.0 다크포그가 전략적으로 뭘하는 것도 아니고 4티어설비는 생산효율도 감소하는지라 꺼버린지 꽤 됨 공간압축에는 좋은데, 다만 이 게임구조자체가 공간압축의 실용성이 없다보니 그저 지겹기만 한 10.0다크포그를 킬 이유가 없는거 같다 시드 하나에서 소모량을 페타와트까지 올릴거라면 필요해지려나 적어도 테라에선 쓸모 없더라
흙떨구는게 제일 맘에듦