원자재 대비 생산물 갯수 비율이 높은 것,
다만 전력이 공짜+무한대라는 가정하에 나온 결과이므로
전력이 무한대와 마찬가지인 상태를 만들 수 없으면, 오히려 손해인 경우가 대부분임
익명(59.30)2024-05-27 03:20
답글
그러면 원자재와 생산물 비율이 1:1 인 애들은 생산물 증가를 쓰는게 더 좋겠네?
익명(116.44)2024-05-27 03:22
답글
이 게임은 기본적으로 티어를 낮추는게 압도적으로 전성비가 상승한다.
그래서 단순하지는 않아. 말하자면 동전력 대비 티어를 낮추고, 가속제를 안쓰는게 오히려 생산량이 많아진다는 건데.
아마 생산 최종단계에 원자재대비 생산물 비율이 높은 것에 집중적으로 쓰는게 좋을거야. 기본적으론 매트릭스지
익명(59.30)2024-05-27 03:35
답글
예를 들어 가속제는 전기를 2.5배 쓰면서 생산량이 0.25배 상승한다.
가속제 관련공정에 사용된 전력은 무시하고 말이지 ㅋ
그러다보니 테크를 올리는 동안에는 가속제를 안 쓰는게 압도적으로 테크 상승속도나 생산량이 많지
사람마다 다르겠지만, 개인적으로는 무료전력으로 완전히 전환된 시점에 매트릭스 쪽부터 가속제를 쓴다.
익명(59.30)2024-05-27 03:40
답글
뭔가어렵네
익명(116.44)2024-05-27 03:40
답글
효율상 저렇다는 것 뿐이고.
실제 게임은 누구랑 경쟁하는 것도 아니니까, 대강 쓰고 싶을때 쓰면 되지 않을까.
익명(59.30)2024-05-27 03:44
답글
고마워요
익명(116.44)2024-05-27 03:45
난 생산량이 부족한데 원자재 늘리기는 귀찮을때 사용함 - dc App
익명(223.38)2024-05-27 12:20
스프레이 사용처 ㅋㅋ
큐브 관련은 뿌리고 양늘리는것이 이득임..
특히 양자칩이랑.. 평면필터.. - dc App
원자재 대비 생산물 갯수 비율이 높은 것, 다만 전력이 공짜+무한대라는 가정하에 나온 결과이므로 전력이 무한대와 마찬가지인 상태를 만들 수 없으면, 오히려 손해인 경우가 대부분임
그러면 원자재와 생산물 비율이 1:1 인 애들은 생산물 증가를 쓰는게 더 좋겠네?
이 게임은 기본적으로 티어를 낮추는게 압도적으로 전성비가 상승한다. 그래서 단순하지는 않아. 말하자면 동전력 대비 티어를 낮추고, 가속제를 안쓰는게 오히려 생산량이 많아진다는 건데. 아마 생산 최종단계에 원자재대비 생산물 비율이 높은 것에 집중적으로 쓰는게 좋을거야. 기본적으론 매트릭스지
예를 들어 가속제는 전기를 2.5배 쓰면서 생산량이 0.25배 상승한다. 가속제 관련공정에 사용된 전력은 무시하고 말이지 ㅋ 그러다보니 테크를 올리는 동안에는 가속제를 안 쓰는게 압도적으로 테크 상승속도나 생산량이 많지 사람마다 다르겠지만, 개인적으로는 무료전력으로 완전히 전환된 시점에 매트릭스 쪽부터 가속제를 쓴다.
뭔가어렵네
효율상 저렇다는 것 뿐이고. 실제 게임은 누구랑 경쟁하는 것도 아니니까, 대강 쓰고 싶을때 쓰면 되지 않을까.
고마워요
난 생산량이 부족한데 원자재 늘리기는 귀찮을때 사용함 - dc App
스프레이 사용처 ㅋㅋ 큐브 관련은 뿌리고 양늘리는것이 이득임.. 특히 양자칩이랑.. 평면필터.. - dc App