지금 디펜스게임 1티어라볼수있는 리프트 브레이커 같은 경우에도 다크포그랑 마찬가지로 난이도 조절이 전혀 안됨
진짜 어거지로 적 체력이나 물량을 5배씩 올리면 어려워지긴하는데 단, 재미가 없어짐 극한의 효율만 추구해야하거든
다크포그도 마찬가지로 레벨을 극한으로 올리면 짜증만 나고 재미가 없다.뭔 1분마다 딸랑거리면서 쳐들어오는데 무슨재미야
결국 재미가 보장되려면 보통난이도에서도 난이도가 선형적으로 증가하면서 차차 미사일포탑이나 전장분석기지같은것들 활용하면서 방어해내는건데
지금으로선 걍 가우스포탑부터 적 기지 밀어버리고 시작하는게 이득이잖아? 아니면 미사일포탑+신호탑이면 끝나지.
그 이후 포탑들은 쓸 이유도 없어.
나는 개인적으로 다크포그 침공이 난이도가 엄청 올라가는 대신 어디로 침공할지 예측이 된다면 더 재밌을것같다. 어디로 쳐들어올지 모르면 포탑으로 방어한다는 행위자체가 의미 없어지거든.DSP 의 맵은 구체라서 어디로 쳐들어올지 모르잖아. 사실상 포탑으로 방어선 구축하는거 자체가 의미가 없지. 원점타격하는게 훨씬 이득이고 합리적인데.
상대가 어디로 쳐들어올지 정해져있으면서도 난이도가 빡세다면 여러가지 고급 포탑들도 활용할수있고 재밌지 않을까?
아무튼 다크포그 시스템 멋있고 그럴싸하긴한데 정작 그 요소에서 재미를 못느낀다는점이 너무 아쉬워서 글 써본다
진짜 어거지로 적 체력이나 물량을 5배씩 올리면 어려워지긴하는데 단, 재미가 없어짐 극한의 효율만 추구해야하거든
다크포그도 마찬가지로 레벨을 극한으로 올리면 짜증만 나고 재미가 없다.뭔 1분마다 딸랑거리면서 쳐들어오는데 무슨재미야
결국 재미가 보장되려면 보통난이도에서도 난이도가 선형적으로 증가하면서 차차 미사일포탑이나 전장분석기지같은것들 활용하면서 방어해내는건데
지금으로선 걍 가우스포탑부터 적 기지 밀어버리고 시작하는게 이득이잖아? 아니면 미사일포탑+신호탑이면 끝나지.
그 이후 포탑들은 쓸 이유도 없어.
나는 개인적으로 다크포그 침공이 난이도가 엄청 올라가는 대신 어디로 침공할지 예측이 된다면 더 재밌을것같다. 어디로 쳐들어올지 모르면 포탑으로 방어한다는 행위자체가 의미 없어지거든.DSP 의 맵은 구체라서 어디로 쳐들어올지 모르잖아. 사실상 포탑으로 방어선 구축하는거 자체가 의미가 없지. 원점타격하는게 훨씬 이득이고 합리적인데.
상대가 어디로 쳐들어올지 정해져있으면서도 난이도가 빡세다면 여러가지 고급 포탑들도 활용할수있고 재밌지 않을까?
아무튼 다크포그 시스템 멋있고 그럴싸하긴한데 정작 그 요소에서 재미를 못느낀다는점이 너무 아쉬워서 글 써본다
디펜스랑 오펜스가 섞여있는데 오펜스 시스템이 아직 제대로 안나와서 애매한듯. 메카 탑승하는 전함같은거 준비중이라던데
난이도 10.0만 했는데, 일단 초반에 가우스 쓰다가 미사일로 가고 나면, 그 이후는 사실 그냥 미사일포탑이면 끝나지 전술적이나 전략적으로 보면 미사일 포탑 이후 어떤 무기도 쓸모가 없어 단지 렉 문제로 캐논류를 쓰긴하는데, 이건 렉 때문이지. 전술적으로 필요해서 쓰는건 아니지 블랙홀에 가서 하이브가 5개가 있건, 행성에 릴레이가 100개가 있 건, 그냥 쑥 밀면 끝나니까 릴레이 100개가 있으면 보고 있기 징그럽다 정도일 뿐이고, 그냥 드론으로 밀면 쭉 하고 밀리거든 다크포그를 끄는 이유가 그거지. 아무런 이득이 없는데 렉만 늘었으니까.
애초에 어디로 올지모르면 현상황선 미사일포탑 도배밖에 할게없음 이런겜서 사거리를 행성 반대편도 타격하게 해둔순간부터 뭐... - dc App
리프트 브레이커는 전선 때문에 하다가 개빡쳐서 때려침
TD처럼 적들이 변화해야한다는 으미야? 뭐 풍선td처럼?