DSP는 4코어만 활용한다. 백그라운드에 아무것도 안띄울 경우 4코어로, 음악플레이어등을 켜둘때는 OS와 각 코어 로드밸런싱을 위해 5코어나 6코어로 제한하고, 하이퍼스레딩이나 SMT를 꺼주자. 그러면 그만큼 코어 발열이 억제되므로 오버클럭을 팍팍 해줄 수 있다.
라이젠 3900X에서 12코어 24스레드상태에서 PBO켜고 오버라이드스케일 높이고 게임했을때와, 6코어 6스레드로 제한하고 PBO 오버라이드 높이고 게임했을때. 후자가 100~150MHZ 더 높게 올라가고, CPU한계가 찾아와서 4K 노안티 노옵션 30프레임 = 4K 풀옵션 안티8배 30프레임이 성립하는 구간이 상당히 뒤로 미뤄졌다. 인텔쪽도 코어 제한하고 추가 오버클럭이 가능하다면 유리할것이다. DSP가 아직까지 6코어 이상 활용하지 못하니까 이렇게라도 해보는수밖에... 아, 획기적으로 싱글스레드 높은 시피유 없나...
쿨링시스템과 타협하다니 나약하다. 액체질소를 붓지 못할까
북극 ㄱㄱ 남극 츄라이 츄라이!!
단순히 온도뿐 아니고, 앞자리코어가 수율좋고, 옆 CCD나 옆 CCX, 뒷자리 코어들이 뿔딱일 경우에 효과봄. 업글마렵지만 LLM 돌리니까 별 수 없네. - dc App