스파게티 공정이 점점 심화되다보니까 결국 정신 나갈것깉아서 아예 초기화했거든
스파게티화 어떻게 막아야됨? 행성 하나 안쓰는거에다가 성간 물류센터 다 박아놓고 거기서 자원 분배해야 되는거야?
그럼 전기 공급은 뭘로 충당함? 하나도 전기 엄청 쳐먹던데 어느 발전기부터 물류센터를 만들고 다 다시 설계해야 하는건지..
한인이 쓴 공략글이 있나
스파게티화 어떻게 막아야됨? 행성 하나 안쓰는거에다가 성간 물류센터 다 박아놓고 거기서 자원 분배해야 되는거야?
그럼 전기 공급은 뭘로 충당함? 하나도 전기 엄청 쳐먹던데 어느 발전기부터 물류센터를 만들고 다 다시 설계해야 하는건지..
한인이 쓴 공략글이 있나
아그리고 채굴기 하나당 제련기 몇개까지 생산 안막히는지도 궁금하다
스파게티가 싫으면, 풀 생각 말고 탈주하는게 나음. 성간물류 많이 쓰고, 전기공급은 중수소연료봉 좀 쓰다가 반물질연료봉으로 넘어가야 함. 중수소연료봉 많이쓰다보면 로켓에 쓸 수 있는걸 낭비하는 느낌이니, 반물질까지 과부하 걸지 말고 천천히. - dc App
채굴기는 광물상태랑 업글상태, 벨트에 영향받으니 패스. 어차피 후반가면 광자스포트라이트로 드론으로 쭉쭉 뽑거나, 플래닛마이너 모드 쓰게 되어있음. - dc App
나중엔 행성 하나당 품목 한개만 줄창 만들게 될거임. - dc App
근데 나는 행성이 레게머리 스타일이 되는게 싫고, 공장 날것의 모습이 좋아서 스파게티 사랑함 ㅎㅎ 이런건 취향이니까, 청사진을 애용해봐. 시간날때 청사진 하나씩 설계해놓고 격자에 맞춰서 박으면 됨. - dc App
아니 진짜 심할 정도로 품목이 이리갔다가 저리갔다가 해가지고 ㅋㅋㅋㅋ ㅇㅋㅇㅋ 참고해보겠음 ㄳ
스파게티는 필연적인 존재다
스파게티 풀 생각 딱히 안했는데 외부행성에 공정 하나 둘 옮기고 나서 필요없는섹터 삭제하다보면 좀 단순해짐 연료는 중반부 전체 핵융합으로 지나감 중수소연료봉 최소단위로 생산행성에서 보내면돼 다이슨스피어 어느정도 만들어지면 자연스럽게 그 자리를 반물질연료봉 -> 기묘체로 옮겨가면됨 중수소 연료봉 만들 공정 없으면 대형행성에 궤도수집기부터 최소 5개 이상 집어넣고 분별기 넉넉하게 만들어서 돌리다보면 중수소 넘치게 얻음
스파게티 왜풀엉!! 그게 맛도리인데
생산품목 하나에 드론센터 하나씩 붙여서 모듈화