로켓은 만들자마자 바로 쏘는게 아니다.
성간정거장 수십, 수백개를 지어서 로켓을 쟁여놓은다음에
행성 전체를 로켓발사기로 도배해놓고 쏘는거구나...
로켓 저장이 꽉차서 성간 도배하고 거기에다 보관하기시작했는데
로켓 저장갯수 100만 넘어가는거보고 생산량이 중요하지않다는걸 깨달았음.
로켓발사기 300개 도배하고 발사중인데 로켓이 부족하지않아....
원래 내 생산분으로는 75개만 굴릴수있는데...
로켓은 만들자마자 바로 쏘는게 아니다.
성간정거장 수십, 수백개를 지어서 로켓을 쟁여놓은다음에
행성 전체를 로켓발사기로 도배해놓고 쏘는거구나...
로켓 저장이 꽉차서 성간 도배하고 거기에다 보관하기시작했는데
로켓 저장갯수 100만 넘어가는거보고 생산량이 중요하지않다는걸 깨달았음.
로켓발사기 300개 도배하고 발사중인데 로켓이 부족하지않아....
원래 내 생산분으로는 75개만 굴릴수있는데...
생산량도 중요해 모았다가 왕창하는 방식은 기본적으로 손해야 가능하면 시간당 생산량을 늘려서 생산속도만큼 쏴라 그리고 행성전체에서 쏘는 영상들 그거 로켓 시간당생산량은 훨씬 많다
모았다가 왕창써야하는 이유가 있나? 걍 만드는대로 족족 쏘면 되잖아 모으는 시간+다 쏘는 시간이랑 만드는 족족 쏘는 시간이랑 비교하면 바로바로 쏘는게 이득 아닌가? 어차피 소모도 빠르게 못할거