팩토리오 보면 3D캐시 유무에 성능차이가 크게 벌어지던데, 다이슨도 583D나 783D, 983D로 갈 메리트가 있나? 무지막지한 물량빨로 인해서 순수히 싱글스레드 연산성능에 의존할것 같은데, 닥치고 싱글스레드 오버클럭에 목을 메야하나, 아니면 오버클럭은 못해도 3D캐시 모델로 가야하나? 3D캐시 있는 모델하고 없는 모델 둘 다 써보신분?
- dc official App
댓글 6
게임은 캐시빨 크게받는다고생각하면됨 오버로 커버되는수준이아님
익명(vote0630)2024-09-10 15:16
답글
한번에 할수있는 작업량이 늘어난다는뜻이라 이것저것 잡일많이시키는 게임에 영향이 제일큰것
익명(vote0630)2024-09-10 15:17
답글
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
나샨병시나(karsys87)2024-09-10 15:23
단순하게 뭉뚱그려 얘기하면 우리가 공장을 보고있지 안을 때 그 공장들이 일을하고 있다는 사실을 계산하고 추적하기 위해서 지속적인 연산이 들어가게 되는데
이 부분은 단순 캐시빨이 커
10바이트(ssqwe2)2024-09-10 15:23
답글
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
나샨병시나(karsys87)2024-09-10 15:24
답글
위 댓글이 잘 설명해줬네
캐시용량이 늘면 작업량이 늘어나고 가뜩이나 작업량이 많은 공장류 게임에서는 오버클럭보단 캐시메모리 확보가 평균 퍼포먼스 향상에 더 도움될꺼야
게임은 캐시빨 크게받는다고생각하면됨 오버로 커버되는수준이아님
한번에 할수있는 작업량이 늘어난다는뜻이라 이것저것 잡일많이시키는 게임에 영향이 제일큰것
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
단순하게 뭉뚱그려 얘기하면 우리가 공장을 보고있지 안을 때 그 공장들이 일을하고 있다는 사실을 계산하고 추적하기 위해서 지속적인 연산이 들어가게 되는데 이 부분은 단순 캐시빨이 커
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
위 댓글이 잘 설명해줬네 캐시용량이 늘면 작업량이 늘어나고 가뜩이나 작업량이 많은 공장류 게임에서는 오버클럭보단 캐시메모리 확보가 평균 퍼포먼스 향상에 더 도움될꺼야