뭐 별건 없고, 내가 만들어둔 모든 분류기를 1티어로 다운그레이드 해봤음.
그 결과 UPS 36에서 47로 30% 상승함. 하지만 드로우 콜은 답도 없고 프레임 조또 안나옴. ㅠㅠㅠ 개발툴을 유니티에서 탈주해주새오 젭라... ㅠㅠㅠ
조립기와 제련기에 1티어 분류기를 최대한 많이 쓰고, 멀리 있는거면 2티어나 3티어 쓰고, 1단화물이 벨트에 다 차면 스택분류기로 모아서 새로운 벨트에 4단으로 채워주고, 정거장으로 보내면 된다는 결론이 나왔다. 추가적인 벨트로 인해 공간은 좀 더 차지하겠으나, 스택분류기를 적게 쓰는쪽이 유리하다. 전력시스템도 가능하면 위성변전소로 바꾸면 좋으니, 시간나면 테슬라타워를 조금씩 갈아엎기 바람.
의외로 벨트는 아무리 많이 깔아도 리소스 사용이 굉장히 적은 편이다. 분류기 10만개 넘게 사용하는게 가장 점유율이 크다. 기존에는 분류기가 8.3ms에 메인로직의 30%를 상회했는데, 티어 다운하니 2.6ms에 14%로 점유율이 크게 줄었다. 통계화면에서 물리계산과 우주 시뮬레이션이 나름의 점유율을 가진걸 보아하니, 갤럭틱스케일에서 항성 100개정도의 규모는 생각보다 꽤 큰 수치인 모양이다. 게다가 나는 행성 숫자도 늘려놨기 때문에 더 많이 점유하는듯. 바닐라라면 항성 숫자를 64개보다 더 줄이고, 그 대신 모든 항성계를 골고루 이용하는것이 좋을것이다. 하지만 규모딸은 못참지....;;; 후....
ps / 졸라빨라 오토마우스 제작자님께 무한감사. 이거 없었으면 절대로 못해봤을 테스트...
테스트 개추