이 게임의 티어상승은
전력당 생산량의 감소
공간당 생산량의 증가
이므로 상황에 맞게 쓰는게 좋다
물론 스피어가 완공되고 충분한 전력이 있다고 판단되면
편한대로 취향에 맞게 쓰는게 최고다
익명(59.30)2025-01-08 05:31
답글
가속제를 안 쓰면(or티어를 올리지 않으면)
한단계당
전력대비 30%의 생산량 증가를 기대할 수 있다
단지 공간을 2배로 써야 한다
익명(59.30)2025-01-08 05:33
시드 하나로 오래하는 경우 스피어 완공 이후의 경험이 지배적이 되므로 가속제가 무조건 이득이라고 생각하기 쉽다.
대략 로켓을 초당 100발정도 쏠 때쯤 되면
개인차는 있지만 전력의 증가속도가 소모량 증가속도를 압도하기 시작한다
다만 이건 스피어 건설 이전의 유저에겐 해당되지 않는 설명이다
그리고 초보들은 스피어 완공을 못 하고 게임 완료하는게 보통이니
거성이 아닌 일반 항성의 경우 발사대를 2배로 설치하는게 낫다
가속제는 전력으로 공간압축하거나 최종템(로켓, 양자칩, 흰큐브) 뻥튀기용이라고 생각함
이 게임의 티어상승은 전력당 생산량의 감소 공간당 생산량의 증가 이므로 상황에 맞게 쓰는게 좋다 물론 스피어가 완공되고 충분한 전력이 있다고 판단되면 편한대로 취향에 맞게 쓰는게 최고다
가속제를 안 쓰면(or티어를 올리지 않으면) 한단계당 전력대비 30%의 생산량 증가를 기대할 수 있다 단지 공간을 2배로 써야 한다
시드 하나로 오래하는 경우 스피어 완공 이후의 경험이 지배적이 되므로 가속제가 무조건 이득이라고 생각하기 쉽다. 대략 로켓을 초당 100발정도 쏠 때쯤 되면 개인차는 있지만 전력의 증가속도가 소모량 증가속도를 압도하기 시작한다 다만 이건 스피어 건설 이전의 유저에겐 해당되지 않는 설명이다 그리고 초보들은 스피어 완공을 못 하고 게임 완료하는게 보통이니
설명글을 읽어야 하는 유저는 대부분 초보인만큼 고려하는게 좋을거 같다