이전엔 자원 9배로 게임해서 자원이 너무 안떨어져가지고 1배율로 낮춰서 하고 있는데
1배율 하니까 자원이 또 너무 금방 떨어진다
아직 시작행성에 다이슨스피어 다 지어지지도 않았는데 시작 행성계에 있는 구리 철 규소는 다 바닥났음
생산라인 좀 늘렸다 싶으면 자원 고갈되는 경우가 부지기수임
뭔가 계속 맥이 끊기는 느낌?
그래서 원자재만 퍼오고 1차 가공 재료들(주괴류랑 자석들)은 행성 하나에 몰아넣고 대량 생산하는 체제롤 좀 만들었는데
이게 생각보다 너무 불안정하다.
원자재 퍼오는데 시간이 걸리니까 화물선 풀로 움직여도 생산이 끊기는 경우가 많더라고
최대한 정거장 하나에 생산시설을 붙일수 있는 한계직전까지 붙이는 식으로 설계를 해왔는데
정거장 하나당 생산시설 양을 줄여야하나 싶고
아니면 아예 자원 다 떨어지면 1차 가공재료 생산라인은 그냥 해체하고
원자재 퍼오는 행성에서 1차 가공까지 해서 수출을 해야되는건가 싶음
받는곳도 성간 여러곳으로 받고 보내는쪽은 자원수급 행성을 늘리면됨 성간으로 받아서 내수 있는곳에 밸트로 꼽고 받는 곳은 자원 보관으로 바꾸면 딴곳서 못 펀가니 그거 이용하면됨 - dc App
성간이 못땡기는 이유가 거리비 에너지 소모량때문인디 충전율을 300까지 올려도 딸릴땐 받는쪽 수량을 늘려야함 거리가 멀어서 오는 시간이 오래 걸려도 다수 성간으로 때워버리면됨 물량에는 장사없음 ㅋㅋ - dc App
아 그럼 성간으로 수신받아서 행성내에 뿌리는 정거장을 좀 늘릴까
거기서 중요한건 1 모으는 성간은 내수 온 외부 끌 2 사용처 성간은 내수 끌어 외부 저장 3 보내는 성간은 내수 끌어 외부 온 보내는 성간 내수 끌어는 행성내 고급 채굴기꺼 받아야해서임 - dc App
이때 조심할것이 사용처에서 외부 오프 안해두면 다른 행성서 빼감 이거 무한루프타면 골아파짐 ㅋㅋ - dc App
1배율해보면 이제 무작정 크게 많이짓기보단 최적화를 신경쓰게됨ㅋㅋ
기본자원으로 몇번 해보면 자연스럽게 최적화될꺼야
괜히 사람들이 시작항성계에 용암행성 선호하는게 아님 자원이 빵빵하거든 - dc App