뭔가 막히면 스택이 쌓이는 거 같은데낮은 레벨 컨베어 벨트를 사용할 때나 좀 효과가 있을 것으로 보임. 정체 구간이 무조건 생겨겨야 안정적으로 4개를 공급하니까그래서 이러면서 놀다가걍 스택 분류기가 최고더라 ㅇㅇ
벨트를 4개 깔고, 하나로 합쳐지게 스택 분류기로 옮겨주면 4중첩 됨
난 이걸 왜 연구하는지 모르겠네. 그냥 스택분류기랑 정거장 4스택 배출 연구하기 전에는 그냥 스택 없이도 소화가능한 양만큼+확장 가능한 형태로 지어놓고 나중에 연구 다되면 확장하면 되는걸
스택 분류기 없던 시절에나 벨트수송량 최대한 압축시켜서 생산시설 출력이 안막히게하려고 중첩기로 똥꼬쇼를 했던건데, 스택 분류기 있는 지금와서 굳이?
마지막 영상도 이해가 안가는게 그냥 정거장에 투입 시키고 싶으면 분배기로 저렇게 스택 쌓인거 풀지말고 그냥 벨트 1개로 그대로 넣어도 되잖아? 어차피 투입량은 그대로인데. 오히려 4스택 된걸 3열로 배출하니까 벨트 수송량은 3/4으로 떨어지는데
뭐 저것도 재미니깐. 그냥 놔두면 스피어 몇번만 지으면 왜 그동안 딱히 연구하지 않았는지 자연히 알게 되지 않을까 ㅎ
그냥 중첩기 어따 써먹을 수 있는지 해보다가 ㅇㅇ 그리고 저거 4티어 분류기라서 4개로 나옴
나도 이거 열심히 고민하고 이것저것 해보다가 정거장이 나중에 4개로 쌓아서 내보낸다는거 알고 좀 허탈했음 ㅜㅜ
초반에 유용해요 - dc App
어차피 정거장 4중첩 배출이 가능하니까 애초에 그냥 1중첩+벨트 레벨이 허용하는 한도만큼만 라인을 만들되, 대신 확장 가능한 형식으로 만들어놓고 연구로 정거장4중첩이랑 스택분류기 뚫으면 그때 늘어난 벨트운송량 만큼 라인을 확장하면 되는거