14:12 ~ 17:02
나도 평소에 생각하는 부분인데 5초짜리 스윕신호로 모든 걸 알 수 있을까 싶음
IT 하드웨어쪽 벤치마크를 보더라도 최대한 다양하고 실제와 가까운 워크로드를 구현하기 위해 많은 노력을 함
그럼에도 불구하고 다른 워크로드(게임, 웹브라우징, AI연산 등등)에서의 실성능을 대변하는데 어려움이 큼
변수가 너무 많기 때문임
CPU 벤치마크계의 래퍼런스라 불리는 SPEC 2006도 대략적인 성능을 유추하는데 쓸 뿐이지 누구도 이걸 절대적인 지표로 삼지 않음
그래서 수십가지나 되는 벤치마크 툴이 있는거고 또 그게 주기적으로 버전업 되는거겠지
그런데 음향쪽은 머림머 말대로 5초짜리 우웅하는 스윕신호 띡 쏴서 측정하고 그 결과값 분석이 끝
실제 음악은 수많은 사인파들의 합이고 이게 동시다발적으로 터져나오는 건데 ㅇㅇ
그 맹점을 보완하겠답시고 나온게 사인파 두개 쏴서 측정하는 IMD인데 표준이 중구난방이라고 함
이 단계에 들어서니 기준을 어떻게 세워야 할지, 그 기준이 실제와 부합할지 판단하기가 매우 애매해지기 때문이겠지
래퍼런스로 삼을 수 있는 음악이, 하다못해 장르가 정해져있는 것도 아닌데 뭘 기준으로 삼겠음
설령 기준을 세웠다 할지라도 사인파 두개로 충분할까?
IMD라는게 기본적으로 저주파수에 하나, 고주파수에 하나 쏴서 각각 왜곡특성을 본다는건데 고작 두개로 될까?
예를 들어 200Hz까지는 40Hz마다 각각 고음압/저음압 순서대로 스윕신호를 쏜다던지 하는 식으로 좀 더 빡세고 다양한 측정환경을 조성해야하지 않을까?
이렇게 하면 결과값 해석이 씹헬이니 안하는 거겠지만 ㅇㅇ
이 애매함에 더해
음질에 대한 최종판단을 닝겐이라는 하찮은 미물이 한다는 특성까지 더해지니 걍 답이 없어지는거 아닐까 싶다
걍 AI 기술이 발전해서 알파고님이 판단하시게 하는게 옳다
그분이 음질 좋다고 하면 걍 좋은거 ㅇㄱㄹㅇ
쨋든 하고싶은 말은 측정치를 무시하자, 측정이 틀렸다 이런게 아니고
측정치가 거짓말은 안 하지만 진실을 다 알려주지는 않는 것 같다는 것임
보닌 좆문가 수준도 되지 못하니 반박 많아지면 글삭하겠음 ;

추천
음질=하만톨깃 일치율이지;
99%에 빛나는..
측정치는 진짜 참고용이지 추천
FR로 알 수 있는 부분도 많다고는 생각함 ㅇㅇ
맞말이다 양자역학의 세계에서 2차 방정식이 기준이 되어야 한다는게 웃긴거지
비유 구리노
ㅋㅋㅋㅋ223.39 영디비가 로갓하고 댓글 달았다고 상상하니까 개웃기네
그냥 내 상상이었을뿐임 오해 ㄴㄴ;
괜찮아 ㅎㅎㅎㅎ 나도 짭디비 한번 깐적있어서 나까도 머라 안해
쿨한척 그만 하셈 ㅋ
진자임
심심하면 로갓프레임 씌우누 ;
딕헤이도 본인이 측정치 무용론을 주장하는건 아닌데 들어보기전엔 판단안한다고햇슴
측정으로 밥먹고 사는 영디비조차도 측정이 다가 아니라고 함 ㅇㄱㄹㅇ
응 구린건 구린거야
구린건 나름 잘 나타나는데 좋은건 잘 안나오는 듯
걍 부밍잡으려 하지 나도 측정치 목 안매려고함..
나도 내공간 좀 포기하고 흡음재 디퓨저 덕지덕지 처발라서 100Hz 이하 RT60 200ms대로 떨어트리고 싶긴 하다
헤드폰 '성능'과 측정치는 무관해. 성능은 기계적인 퍼포먼스인데 이걸 무시할수가 없음. 전기적인 '구동'개념말고. 다이나믹 드라이버제품은 조금 많이 들어면 귀가 피로하고 아프기까지한데 평판형 제품들은 오래들어도 귀가 편안하지. 근데 이게 왜 그런지 설명할 수 있는사람이 거의 없음.
현시점에서의 2차원적인 측정으로는 개략적으로만 알 수 있을 듯
멀티톤 ㅇㅇ - dc App
모든 것은 당연히 알기 힘들겠지. 그래서 IRS, IMD, 사각파 응답, 멀티톤, 물리적으로는 클리펠까지 동원해서 음향기기를 분석할 수 있는 솔루션을 확보하려고 노력하는거고. 그래도 HRIR 스윕톤을 돌리는 18.3초 동안에 인간에게 필요한 대부분의 정보를 수집할 수 있음 ㅋㅋ;
머림머 비교곡을 좀 길게좀 틀지 아 줜나 뭐 차이느끼기전에 숙숙 넘겨버리노 ㅡ.ㅡ;
곡도 좆병신같은것만 골라서