연구도 길어지고 경험치도 먹고 성능은 글세요?? 역할 세분화나 특화설계 같은건 되는데 전보다 가성비는 더 안나오는거같음.
보급도 문제인게 보병사단도 정글같은데 잘못들어가면 소모 50% 넘게 찍히고 그냥 다갈려버리는데 보급패널티에 지형패널티도 오지는 기갑은 도대체 어디서어떻게 굴려야하는것인지?
걍 기사에다 포병달아주고 공중지원이나 좀더 빵빵하게 해주는게 좋지않을까?
연구도 길어지고 경험치도 먹고 성능은 글세요?? 역할 세분화나 특화설계 같은건 되는데 전보다 가성비는 더 안나오는거같음.
보급도 문제인게 보병사단도 정글같은데 잘못들어가면 소모 50% 넘게 찍히고 그냥 다갈려버리는데 보급패널티에 지형패널티도 오지는 기갑은 도대체 어디서어떻게 굴려야하는것인지?
걍 기사에다 포병달아주고 공중지원이나 좀더 빵빵하게 해주는게 좋지않을까?
교리랑 초반에 미느냐 버티느냐에 따라 다를 듯
가볍게 만들어서 포위 섬멸용 보다는 적 보급지까지만 빠르게 뚫고 보급 부족한 적들을 보병 사단이 밀어 버리게 만드는 용도로 쓰게 되더라.