디코방 뉴스채널의 "!릎눋이가 도움을 요청" 님이 올린 정보를 기반으로 작성한 번역문
2019년 2월 2일의 니키타와의 짧은 Q&A
탈출가들,(escapers)
여기에 커뮤니티 서버에서 COO 니키타 에게 질문한 몇개의 질문을 가지고 왔습니다!
enjoy!
Q:탄도학이 실제 탄환이나 총의 따라(총열) 변하는것이 변하는것이 미래에 적용될수 있나요?
A:당장으로서는 탄도학은 탄환에따라 달라집니다(탄환 차트에서 확인가능) 미래에 총열에따라 탄도학이 달라질수도 있습니다
Q:언제쯤 아음속 탄환이 효과를 발휘할까요? (소음기에 관한 차음을 얘기하는듯)
A:다음 패치에 적용됩니다
Q:미래에 총열이 달궈지는것을 눈으로 볼수 있을까요?
A: 네!
Q:헬멧들이 옛날처럼 현실적인 보호능력을 보여줄수 있을까요?(이전시즌의 헬멧의 방호력을 말하는듯)
A:글쎄요.. 완전하게 현실적인 방탄모의 구현은 쓸모없을수가 있습니다, 대부분의 헬멧은 방호력이 1~2 레벨의 방호력만 제공해 주거든요.
하지만, 헬멧 에 관한 변수(도탄,빗나감)은 변환될수도 있습니다!
Q:방탄복의 방호구역 (방탄플레이트,케블라 어깨보호구 등) 이 적용되어 있나요? 되어 있다면 헬멧처럼 조금씩 변환될 예정인가요?
A:방탄복의 방호구역은 이미 정하여져 있고, 저희는 방탄복의 효과를 더욱 현실적으로 적용하고 싶습니다,
Q:더욱이 현실적인 움직이는것에 대한 관성은 적용될 예정에 있나요?
A:관성을 적용한적이 예전에 있지만- 그저 추가적인 오류나 랙으로 보였을 뿐입니다.
Q:몇개의 총알의 추락도 (탄환이 중력에 의해 떨어지는것) 이 좀 과하게 보입니다, 미래에 현실적인 수로 조정될 가능성이 있습니까?
A:네!
Q:BlackRock 과 AVS 같은 리그가 현실적인 양의 탄창을 채울수 있게 수정될 예정이 있나요?
A:넵!
Q:소음기의 내구도에 관한말인데, "wipe"식 소음기와 "chamber" 소음기에 관해 차이가 있나요?(내구도 vs 성능)
A:당신 말한것이 모두 맞습니다! (wipe식 소음기는 내구도가 좋고, chamber식 소음기는 성능이 좋다는 뜻인듯)
Q:개인적인 조준선 영점조절 등이 이미 게임에 적용되어 있나요? 있다면 은신처(hideout)에서도 영점조절이 가능할까요?
A:이 질문에 관해 생각을 좀 해봐야할것 같습니다.
Q:스캐브(scav)들이 플레이어를 쏠때 쓰는 히트스캔 이나 다른 발사체 시스템을 사용하나요?
A:히트스캔같은건 없습니다, 스캐브 들도 플레이어 처럼 똑같이 쏘는겁니다.
Q:미래에, 랩(The lab)을 다른 맵에서 들어갈수도 있을까요?
A:생각해 보겠습니다, 그리고 곧있으면 랩은 제한적으로 입장이 가능할것입니다.
Q:오픈월드 모드는 완전히 사라져버린 건가요? 아니면 나중에라도 게임에서 볼수 있을까요?
A:아직 적용중 입니다
Q:언제쯤 보드카가 게임에 적용될까요, 그리고 보드카를 마시는것이 방사능피폭을 치료해줄수 있을까요?
A:보드카는 금방이면 게임에 적용될것입니다, 그리고 당장은 취한(drunk)상태이상이 먼저 필요할것 같습니다.
Q:카르마 시스템(아군을 많이죽이면 이름옆에 느낌표가 뜨는것) 이 작동하려면 아군을 죽인 사람을 판명 해야하는데, 무전기(walkie-talkies)나 GPS장치,지도같은것이 작동을 도와줄순 없을까요?
A:말씀하는 물건들이 어찌 카르마 시스템과 연관되어 있는진 모르겠습니다. 아군을 죽인 사람을 판명하는데도 어떻게 도움을 줄지 모르겠고요.
Q:은신처(hideout)이 적용된다면 0HP의 PMC가 풀HP로 회복될때까지 얼마나 걸릴까요?
A:말씀하는것은 우리가 테스트하는것중 하나입니다, 하지만 긴시간이 걸릴것 같진 않고요. 길어봤자 한시간쯤 될겁니다
Q:은신처가 적용될때쯤이면 얼마나 많은 PMC 캐릭터들이 나올까요?
A:질문의 뜻을 잘 모르겠습니다, 한계정당 PMC캐릭터 를 말씀하시는 것이라면, 은신처가 게임에 적용되도 계정당 똑같은 하나의 캐릭터만 사용가능 할것입니다
Q:DLC는 어떤것을 제공하나요?
A:새로운 장소,새로운 퀘스트,새로운 장치,새로운 거래인,이벤트와 같은것들이 추가될것입니다.
Q:추가(Addendum):우리가 GPS/지도 를 사용해 우리의 위치를 무전기로 같은 팩션에 있는 (USEC과BEAR 를 말하는듯) 플레이어와 상호작용 할수있다면 좋지않을까요? 카르마가 떨어질 염려없이요, 오히려 저런 추가점이 카르마 시스템을 더더욱 값지게 만들어줄것 같습니다.
A:그럴지도요..
Q:추가:어느 시점에서 플레이어가 계정당 3명의 캐릭터(PMC를 말하는듯) 을 사용할수 있다는 루머가 생겼는데 (물론 공식적으로 말씀해주실때 까진 모르지만) 은신처에서 PMC가 치료하고 있는동안 스캐브런이 유일한 "선택지" 일까요?
A:맞습니다, 저흰 계정당 3개의 캐릭터를 사용가능하게 하는것이 목표입니다 하지만 그 3명의 캐릭터 라는것이 프로파일안에 프로파일 같은것이라서요, 3명의 바꿀수 있는 캐릭터가 같은 스태쉬(stash)를 사용하지는 않을것입니다, 하지만 누가알겠나요! 미래에 알게되겠죠!
원래 디스코드에 올리려다가 2000자 못넘겨서 여기다가 올린다, 메모장에 써놓고 복사해서 올린거라 폰트좀 이상할수도 있다 메모장 파일 저장해 둘태니 이상한거 (특히 소음기에 관한 질문) 보이면 바로 말해줘 수정하고 다시올릴게
귀찮다고 5일이나 미뤘네, 앞으로 Battlestate 쪽에서 정보 나오거나 하면 알려줘 최대한 빨리 번역할게 하다보니까 재밌네 이거
이새끼들 기대치만 존나올려놓고 내는건 패치마다 1개씩풀고 진짜 11개월정도했지만 좆같은건 변함없다 니키타 씨벌년...
소음기는 '차이가 생길 예정이 있나요?' 정도인듯
그리고 첫 질문은 '나중에는 탄약의 탄속이 총이 아닌 탄약에 따라 달라지도록 되나요?' 이거고, 답변은 '지금도 탄속은 탄약에 따라 달라지며, 배럴 등을 통에 이에 영향을 줄 수 있습니다.' 이거임
- Will bullet velocity depend on actual rounds and not the weapon in the future? Right now bullet velocity is an ammo parameter (you can see it in ammo chart). Weapon barrel can have an influence on it though.
질문 부분은 내가 오해를 한거 같은데 답변부분에 문제가 있는지는 모르겠네..
ㄴㄴ 답변부분 저거 내가 맞음, 뒤에 ~can have an influence on it though라고 나온건 나중에 가면 배럴 따라 탄속이 달라진다는 말이 아니라 '지금도 배럴이 탄속에 영향을 주기는 함' 정도의 말임
옹..그렇네 하나 배워간다
은신처 패치 이후에는 도끼런 못보나 ㅋㅋ
뭔가 전부터 qna 보면 질문자들이 좀 멍청한거같어 좆키타 고집이야 뭐 이미 아는 사실이니 차치하더라도
그러고보니 avs 랑 블랙락 생긴거에 비해서 영 컨테이너 크기가 작앗는데 그거 바까준다는거보면 아머플레이트 개념을 살릴수도 잇겟네 차후에
그러면 나중에 플레이트 캐리어랑 방탄판이랑 따로사서 결합하는식으로 나올수도 있겠네