요즘 바쁘기도하고 겜도 좀 질려서 오랜만에 해봤는데 여전히 질리더라


정발이 돼도 이대로면 흥겜되긴 글른게 꾸준한 동기와 유인이 부족함.


뭐 물론 이것도 취향따라 사바사긴 하지만, 일반적으로 골드만 모으는거 말곤 할 게 없는 게임이 꾸준히 잘 되는 경우는 거의 못봤기 때문에..




여튼 퀘스트 깰거 다 깨고, 스태쉬 1억 루블 정도 모을 만큼 겜 하면 다들 알다시피 죽어도 감흥도 없고, 레이드 가서 목적의식도 그닥 없어짐.


이런 유인 없는 게임에 핵 많은 것도 사실 난 좀 신기함.


뭐 사람 잡고 떡상하는 것도 한두번해야 즐겁지, 총 갑빠 열심히 긁어모아서 팔아서 스태쉬에 숫자 올라가는 맛에 겜하는 건 아니니깐.




고로 동기와 유인을 위해선, 단순 재화인 돈이나 장비 말고 새로운 성취요소가 필요한데 그런게 너무 전무한 것 같다.




코옵(싱글)플레이의 필요성도 이런데서 나오는 것 같다.


맵은 맵대로 고정되어 있는데, pvp 에 비해 pve 요소가 너무 약해서 pvp 위험을 감수하고 pve 적인 미션을 깨다간 유저한테 통수맞고 깨지기 마련이니.


물론 대신 pvp에 영향가는 돈이나 장비 수급을 제한하는 대신 다른 성취요소를 보상한다던가, 


코옵(싱글)에 필요한 재원을 pvp 포함 레이드에서 수급하는 방식으로 제한은 있어야겠지.




굳이 예시를 들자면, 일전에 말 나온 랩 카드키 처럼 ; 


특정 보스의 드랍(키 템)을 바치고 그에 맞는 코옵미션을 해서 보상으로 그에 따른 커스터마이징 or 업적적 요소 or 은신처보상 을 지급하는 방식이 필요해 보인다.


물론 pvp 에도 넣으면 좋겠지, pmc킬 토탈 500킬이면 특정 코스튬을 주거나, 독택에 장식을 달아준다던가, 계급 or 별칭 을 표기하던가 그런 식으로..




팟캐스트 보면, 좆키타 새끼도 지 나름대로 뭐 이것저것 구상하긴 하는거 같은데 12.0 에 대한 구상을 들어본 현재로선 뭐.. 그닥..




어디까지나 나랑 같이 탈콥에 관심이 뜸해진 팀원들 생각일 뿐이니깐 불타진 말았으면 함.