요즘, 바쁜 일 하나를 끝내서 오랜만에 정보글을 하나 쓰고자 했다.
이미 아는 사람들도 있겠지만, 그냥 내 스스로 한번 팩트체크 해보고 싶어서 해봤다.
1. 실험의 이유
평상시 뚱땡이 메타에 좀 불만이 있었다.
체감 상 두꺼운 아머에 아머플레이트를 덧입혔는데도 움직임에 있어서 경무장 한 것이랑 별로 차이가 없다고 느꼈기 때문이다.
그러다보니 아무래도 무장이 너무 획일화되고, 전투에 있어서도 경무장을 이용한 고기동전 같은 인게임전투의 다양성이 없는 것 같았다.
물론 뭐 전술한 내용은 그저 취향의 문제라 이 얘길 듣고 '뚱땡이가 어때서?' 라며 반감이 있는 사람도 있겠지만.
어쨌건 나는 무장(복장)과 무게에 따른 이동속도에 정말 차이가 있는지 알아보고 싶었다.
2. 실험의 조건
실험을 진행할 맵은 커스텀으로 정했다.
메인다리에서부터 주유소까지 넓은 도로가 쭉 곧게 뻗어있고, 스타트라인과 피니쉬라인으로 설정할 만한 구조물도 확실히 눈에 잘띄어서였다.
자세한 코스는 아래 지도를 참고해라.
또한 실험맨의 조건에 대해서도 설명을 해야할 것이다.
실험 당시 인듀어런스는 30lv. 스트렝스는 9lv. 이고, 오프라인에서 실험했기 때문에 수치는 변동하지 않고 똑같은 조건이다.
마지막으로 실험 중 이동 방식에 대해서 설명하자면, 단거리는 짧은 코스라서 그냥 전력질주하면 끝이다.
하지만 장거리 같은 경우는 풀스태미너에서 쭉 전력질주 한 후에 빠른걸음으로 다시 풀스태미너가 될때까지 걷다가 풀스태미너가 채워진 다음 다시 전력질주 하는 방식이다.
허나 만약에 두사이클 이상이 넘을 경우 혹은 맨몸일 경우, 적절하게 스태미너가 찼을때 뛰어서 어쨌건 결과적으로 차등없이 공평하게 최대한 빨리 들어오도록 실험 진행했다.
3. 양해의 말씀
귀찮아서 영상을 다 찍진 않았고, 예시로 하나의 복장만 선택해서 촬영했다.
어차피 굳이 이런 것으로 결과를 속이거나해서 여론을 조작할 이유도 명분도 없으니 그냥 믿으면 된다.
다만, 영상으로 0.1초 단위까지 정밀히 체크하진 않았고 손으로 직접 핸드폰 스탑워치를 이용해서 동일한 조건으로 측정했다.
고로 약간의 오차범위가 있을 순 있지만, 결과에 큰 영향이 있진 않으니 그닥 신경 안써도 된다.
4. 실험 전 참고 정보
이동속도에 직접적으로 영향을 미친다고 판단되는 스탯인 "체인지 무브먼트 스피드 스탯(=이동속도)" 에 대한 조사표다.
각 무장(복장) 별로 차이가 있다.
또한 실험에 쓰인 군장가방(어택2 가방)은 "스피드 페널티 스탯" 이 -16 이다.
5. 실험의 진행
내가 어느정도 자의를 갖고 설정한 복장에 따라 각 무장별로 체인지 무브먼트 스피드 스탯과 무게를 측정한 다음 단거리, 장거리 이동 시간을 측정한다.
맨몸(5-01)을 제외하고, 기본적인 착용 아이템은 아래와 같이 통일한다. (더하여 컨테이너는 공통적으로 착용하지 않는다)
: 검 아이팍1 진통제1 모르핀1 부목1 발라클라바 선글라스 권총부무장(p226)
또한 맨몸을 제외한(5-02~12) 나머지 모두 자의적으로 설정한 복장에 따라 모든 아이템을 착용한다.
그리고 무게에 따른 차이를 알아보기 위한 군장가방의 내용물은 아래와 같이 통일한다. (실제 실험에선 비슷한 무게로 맞춘 다른 물건을 사용했다.)
: 군장가방(물5 전투식량5 그리즐리1 예비30발탄창2 예비소총탄120발 예비수류탄2 권총탄창3) -> 3 + 8 + 1.6 + 0.9 + 1.6 + 1.2 + 0.45 = 16.75kg
5-01. 맨몸(02.9kg) - 모자
5-02. 소프트아머1(20.9kg) - 파카 블랙락리그 m4풀모딩 콤텍헤드셋 모자 30탄창3 수류탄1 섬광1
5-03. 소프트아머2(18.0kg) - 키라사 블랙락리그 m4풀모딩 콤텍헤드셋 모자 30탄창3 수류탄1 섬광1
5-04. 플캐1(23.0kg) - 택텍플캐 hk풀모딩 콤텍헤드셋 옵스코어 30탄창4 권총탄창2 수류탄3 섬광3
5-05. 플캐2(25.0kg) - wt110플캐 hk풀모딩 콤텍헤드셋 옵스코어 30탄창5 권총탄창2 수류탄3 섬광3
5-06. 아머+플캐1(28.0kg) - 트루퍼 택텍플캐 hk풀모딩 콤텍헤드셋 옵스코어 30탄창4 권총탄창2 수류탄3 섬광3
5-07. 중무장(36.0kg) - 젠포어썰트 wt110플캐 hk풀모딩 콤텍헤드셋 옵스코어 30탄창5 권총탄창2 수류탄3 섬광3
5-08. 초중무장(44.4kg) - 포트아머 m2플캐 rpk16풀모딩 알틴 60탄창4 권총탄창2 수류탄3 섬광3
###사진을 까먹고 못 찍었다. 아래 5-12. 에서 17kg 가량의 가방을 뺀 값이다.###
5-09. 플캐1+가방(40.3kg) - 택텍플캐 hk풀모딩 콤텍헤드셋 옵스코어 30탄창4 권총탄창2 수류탄3 섬광3 +군장가방
5-10. 아머+플캐+가방(45.3kg) - 트루퍼 택텍플캐 hk풀모딩 콤텍헤드셋 옵스코어 30탄창4 권총탄창2 수류탄3 섬광3 +군장가방
5-11. 중무장+가방(53.3kg) - 젠포어썰트 wt110플캐 hk풀모딩 콤텍헤드셋 옵스코어 30탄창5 권총탄창2 수류탄3 섬광3 +군장가방
5-12. 초중무장+가방(61.6kg) - 포트아머 m2플캐 rpk16풀모딩 알틴 60탄창4 권총탄창2 수류탄3 섬광3 +군장가방
6. 실험의 결과
실험의 결과는 다음과 같다.
순서대로 순번-무게-"체인지무브먼트스피드스탯"합산-"스피드페널티스탯"-복장내용-장거리/단거리기록
5-01. 02.9kg 0 0 맨몸 1분57~8초 / 18~19초
5-02. 20.9kg -6 0 소프트아머1(파카+블랙락리그) 2분1~2초 / 19~20초
5-03. 18.0kg -8 0 소프트아머2(키라사+블랙락리그) 2분2~3초 / 19~20초
5-04. 23.0kg -7 0 플캐1(택텍) 2분1~2초 / 19~20초
5-05. 25.0kg -8 0 플캐2(wt110) 2분3~4초 / 19~20초
5-06. 28.0kg -9-7 0 바디아머+플캐(택텍+트루퍼) 2분6초 / 19~20초
5-07. 36.0kg -17-8 0 중무장(젠포어썰+wt110리그) 2분8초 / 19~20초
5-08. 44.4kg -38-8 0 초중무장(포트+m2리그) 2분16초 / 19~20초
5-09. 40.3kg -7 -16 플캐1+가방(텍텍+가방) 2분3초 / 19~20초
5-10. 45.3kg -9-7 -16 바디아머+플케1+가방(택텍+트루퍼+가방) 2분7초 / 19~20초
5-11. 53.3kg -17-8 -16 중무장+가방(젠포어썰+wt110리그+가방) 2분14초 / 19~20초
5-12. 61.6kg -38-8 -16 초중무장+가방(포트+m2리그+가방) 2분35초(2분 36~7초) / 19~20초
표로 정리한 결과이다.
7. 실험에 대한 분석
1) 확실한 것은 복장이나 무게가 다르더라도, 사실상 전력질주 속도에는 거의 차이가 없다는 것이다.
스트렝스 스탯과 "체인지 무브먼트 스피드 스탯" + "스피드 페널티 스탯" 사이에 연관관계가 있을 수도 있기는 하나, 위 실험결과 무겁고 느린 스탯을 달고있다고 하여도, 오래 전력질주 하지 못 할 뿐이지 전력질주하는 속도 자체가 느려지진 않는 것으로 보인다.
2) 확실히 복장("체인지 무브먼트 스피드 스탯")은 장거리 이동에 영향을 주긴한다.
하지만 전체 무게와 가방에 의한 "스피드 페널티 스탯" 은 생각외로 화면 좌측 하단에 하얀점으로 표시되는 빠른걸음 속도에는 큰 영향을 주지 않는 것으로 보인다.
* 따로 실험한 결과 사실인 것으로 보인다.
아래에 하얀색 점으로 표시된 빠른걸음 속도를 보면 별 차이가 없다.
3) 하지만 무게가 아예 영향이 없는 것은 아니다. 아마 정량적으로 정해져서 큰 영향을 주는 것은 "체인지 스피드 무브먼트 스탯" 이고, 무게는 그 정도와 스트렝스 능력치에 따라 어느정도 비율적으로 적용되는 것으로 보인다.
4) 어찌됐건 실험의 결론으로 뚱땡이복장을 하면 ; 빠른걸음 속도가 느려지고 + 전력질주의 시간이 짧아지기 때문에 = 분명 거리가 멀면 멀수록 이동에 필요한 시간이 오래걸리게 되는건 사실이다.
하지만 실질적으로 게임 내에서 자주 사용하는 단거리 전력질주의 속도 자체는 똑같으며,
"인듀어런스 스탯" 과 "스트렝스 스탯"에 따라 그 여파를 줄일 수 있다.
게다가 실전에서 전투시에 게임의 특성상 정말 장거리를 오랫동안 뛰어다니면서 전투할 일은 '그리' 많지 않다.
그렇기 때문에 판단의 개인차는 있을 수 있지만,
나 같은 경우는 실험 결과로 볼 때, 여전히 뚱땡이복장은 다른 복장에 비해 우위에 있으며,
인게임내 전투의 다양성을 위해 좀 더 너프를 먹여야할 필요가 있다는 결론을 내리고 싶다.
존나 쓰잘데기 없이 긴 글 보느라고 고생이 많았고, 정보에 틀린 점이 있을 경우 지적해주면 바로바로 수정하겠다.
이미 뚠뚠이일수록 스테미너 리미트가 걸리기때문에 실험결과가 이럴거 같았지만 전력질주 속도가 차이 없다는것 + 정성추
ㅇㅇ 후자는 나도 전혀 예상 못함
디시의 흔치않은 정성글 - dc App
디시x 탈코갤o
후에 넓은 오픈월드가 나오면 차이가 나려나
지금보다 차이를 더 늘려서 오픈월드화 됐을때 더 나게 만들어야된다고 갠적으로 생각
와 수고했다 정보추 근데 무게에 따라 차이를 확실히 두면 여러 메타가 생길듯 무조건 뚠뚠이가 아니라
부디 그랬으면.. 아이템 케이스 가방에 쑤셔놓고 파밍하는거 너무 꼴뵈기 싫음
고생했노 - dc App
ㄳ
대신맨 너무 좋아 다음에 나 부탁할거 하나 있는데 댓글로 달아놓을게~
음 넹
망겜에 어울리지 않는 글 ㄷㄷ - dc App
망겜 아닙니다 아직 흥하지 못한 겜일 뿐입니다...
실험추
ㄳ
3줄 요약좀;;
내 친절하게 7번에 굵은줄로 표시까지 해줬구만..
점프거리도 차이가 있는거 같던데 모신이나 DMR들때 3렙아머에 노핼맷 하고 뛰댕겨보면 멀리뛰기로 버니합마냥 날라다님
이거 페슬리가 2톤인가 무게만들고 뛴거도있던데 별차이없더라 - dc App
응? 택택 강철 아니었나?
왜 방탄복하고 방탄조끼 둘다 쓰고있음???