1. 공지 정보글 링크모음

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=eft&no=9079&page=1



2. 내가 개인적으로 쓴 정보글들 링크모음

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=eft&no=14423



3. 타르코프위키

https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Quests



뉴비와 이제 좀 적응한 중수들을 위해서 맵 별로 전투 양상 특징이나 주의점 같은 것들을 간단하게 포인트만 잡아서 설명해주고자 글을 썼다.

물론 내가 이걸 썼다고 해서 내가 고수라는 건 절대 아니고, 나도 중수지만 많이 해보고 느낀 점을 썰 풀어보는 것이라 생각해주면 되겠다.

카테고리화만 해놓고, 내용은 생각나는데로 쭉 써내려가는지라 부족한 부분이 많을 것이다. 이러한 부분은 지적과 추가를 바라며, 바로바로 수용하도록 하겠다.



1. 팩토리

https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Factory


1-1) 요약 및 인원

간단하게 타르코프 내 맵 중에서 CQB 의 정수를 담은 맵이라고 할 수 있다.

6인 풀방이다.


1-2) 기본정보

좁지만 복잡하고 층이 지하부터 3층까지 있다.

대신 고정탈출구도 세군데가 있으며 가깝다.

스캡들이 일정 간격으로 거의 무한정 젠 되며, 좁은만큼 근접도 빠르다.

마찬가지로 플레이어들도 빠르게 오기 때문에 하나를 땄어도 파밍 타이밍을 조심히 잡아야한다.


1-3) 교전양상

평균 교전거리가 매우 가깝기 때문에 CQB 위주의 전투가 당연하며, 또한 당연히 순간 전투센스와 반응속도 그리고 이동 사플이 많이 중요하다(그래서 게이머로 치면 할배에 접어든 나는 팩토리를 싫어한다).

이동 사플의 경우는 발소리가 근접해오는지도 중요하고, 각 위치별로 바닥에 따른 발소리가 달라져서 그걸 통해서 위치를 특정하는 능력이 요구된다.

이 맵을 좋아라하는 고인물들과 깡패짓하러 오는 뚱땡이풀템들이 많아서 각별한 주의가 필요하다.


1-4) 루팅

폐지 줍는 방식의 파밍은 그닥 추천되지 않는다. 루팅 포인트가 상대적으로 별로 없다.

대신 스캡이 꾸준히 젠되니 스캡파밍을 노리는게 낫고, 이유는 모르겠는데 체감상 플레이시간이 지날수록 스캐브들의 무장이 점점 좋아진다.


1-5) 주의점

특별한 점은 점프나 3층 난간, 환풍파이프, 2층 철조망 지붕, 지하 같은 예상키 어려운 지형들을 조심해야한다.


1-6) 주요 키 파밍

팩토리키, 쇼어라인 리조트키 몇종류, 커스텀키, 도어(펌핑스테이션)키



2. 우드

https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Woods


1-1) 요약 및 인원

팩토리가 CQB의 정수라면 우드는 야지(중거리)전투의 정수이다.

12인 풀방이다.


1-2) 기본정보

워낙 넓고, 거리도 멀고, 저격포인트도 많고, 수풀이나 나무도 많아서 우회기동이나 저격이 편리하다보니 모신을 비롯한 스나이퍼들이 굉장히 좋아라 하는 맵이다.

넓다보니 탈출구는 고정 탈출구가 1~2개 뿐이라 탈출경로에 신경을 많이 써야한다.

스캡들이 특정 포인트에만 많이 젠 되기 때문에 그 지역에서 잘못된 타이밍에 스캡과 교전하다 교착되면, 플레이어들에게 옆통수를 맞기 쉽상이다.


1-3) 교전양상

대부분은 장거리 교전이 많지만 야지전투인 만큼 다양한 양상이 보인다.

숲을 끼고 중근거리로 우회식 교전을 하거나, 구릉지에서 중장거리 화력 투사식 전투를 하거나, 혹은 방심한 상대 or 이동하는 적의 동선을 파악해서 우회한 다음 급습하거나, 특정지역인 제제소에서 CQB를 하거나, 혹은 장거리로 저격전을 하는 경우로 나눌 수 있다.

다만 CQB의 경우는 다들 제제소를 기피하는 경향이 커서 일어날 가능성이 매우 적다.

보통 근거리에서 갑자기 조우할 일이 적은 편이라 총소리를 통해 위치를 특정하는게 일반적이다. 그리고 그것을 통해 상대하는 전투전략을 센스있게 구상하는게 좋다.

중장거리 전투가 많다보니 반응속도보다는 정확한 단발 에임이 필요하다.


1-4) 루팅

폐지 줍는 방식의 파밍은 괜찮은 편이다. 루팅 포인트가 꽤 있다.

다만 이 지역에 스캡들은 맵이 넓은 것치곤 꾸준히 스폰이 많은 편이고, 이유는 모르겠는데 다른 맵들에 비해 스캡들의 무장이 굉장히 튼실하다.

스캡들을 먹고 나오는게 꽤나 쏠쏠하다.


1-5) 주의점

특정 위치에 아주 스나이핑 하기 좋은 저격바위들이 많다. 그쪽에서 사격각이 훤히 나오는 곳에 오래 머무르는 것은 어리석은 짓이다.

탈출 경로가 특정되기 쉽기 때문에 이동 간에 경계를 잘 해야하고, 동선을 조금 꼬아서 가면 좋다.

스캡들의 무장이 좋은 편이고 스폰이 빠르기 때문에 스캡과의 전투를 조심해야한다.


1-6) 주요 키 파밍

우드 ZB-014, 랩 보라색 키카드, 쇼어라인 리조트키 몇종류




3. 쇼어라인

https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Shoreline


1-1) 요약 및 인원

리조트로 대변되는 CQB 와 중거리 전투로 대변되는 야지전투가 혼합된 맵이다.

13인 풀방이다.


1-2) 기본정보

리조트와 야지로 양분되는데, 리조트는 고인물과 도끼런들이 공존하는 파밍의 성지이자 죽음의 공간이다.

리조트는 팩토리와 비슷하게 CQB 능력이 많이 요구된다.

야지는 우드를 떠올리면 간단하다. 다만 숲지대가 많지 않은 대신 높은 언덕이 매우 많아서 생각보다 장거리 저격플레이가 많이 유리하진 않다.

정중앙에 발전소 그리고 해안가의 주유소와 특히 부두 사무실 지역에 스캡이 많이 젠된다.


1-3) 교전양상

리조트는 팩토리와 비슷하긴 하나, 구조가 생각보다 단순한 1자복도와 계단 형태라서 계단을 통한 우회기동과 이동사플이 매우 중요하다.

또한 어둡기 때문에 팀플의 경우, 오인사격에 유의해야한다.

야지 전투는 숲과 평야 그리고 약간의 건물 및 언덕을 이용한 은엄폐 전투 위주인데, 우드에 비해서 특정 평야지대 아니면 엄폐를 통한 중거리 교전 그리고 기동이 용이하다. 당연히 총소리 사플을 이용해 위치 특정을 통한 전략이 필요하다.


1-4) 루팅

리조트가 정말 노다지라고 할 수 있는 황금 루팅 장소이다.

다만 그만큼 위험이 많이 도사리고 있다.

스캡들의 무장이 나쁜편은 아니지만 위치가 위치인만큼 루팅하다가 위험한 상황에 빠지는 경우가 너무 많다. 대신 맵 곳곳에 리조트 외에도 꽤나 좋은 파밍지들이 있어서 폐지 줍기 좋은 맵이다.



1-5) 주의점

맵은 동과 서로 반 가르는 하천이 있어서 탈출하기 위해선 반드시 건너야한다.

그러다보니 이동이 예상되는 동선이 주유소다리, 발전소다리, 벙커다리, 리조트앞 정류장 언덕으로 반드시 특정된다.

총소리를 듣고 이동 타이밍과 동선을 잘 잡아야 급습당하지 않는다.


1-6) 주요 키 파밍

각종 쇼어라인키, 코티지(부자집)키, 랩 파란색&빨간색 키카드


4. 커스텀

https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Customs


1-1) 요약 및 인원

기숙사와 골조, 그리고 공장지대에서의 CQB와 야지에서의 중근거리 전투가 적절히 혼합된 맵이다.

풀방은 12인이다.


1-2) 기본정보

교전지역이 가장 다양하다. 각 지역마다 전투 특색도 달라서 단순화하기가 힘들다.

다만 장거리 교전은 거의 없다시피하다. 가끔 있다면 메인다리를 두고 일어나는 경우 뿐이다.

커스텀이야말로 기숙사를 제외하면 전투센스나 전략이 고차원적이고 많이 필요한 맵이다.


1-3) 교전양상

기숙사야 말할 것도 없이 CQB가 전부이다. 다만 마주보는 기숙사를 두고 중거리 에임 싸움이 일어나기도 한다.

그 외에는 야지나 시가전 양상으로 은엄폐를 이용해 중거리 전투를 하거나 매복한 다음 급습하는 경우가 잦다.

이동경로가 특정되기는 하나, 그것을 어떻게 꼬아서 전략을 짜느냐에 따라 크게 달라지기 때문에, 총소리 사플을 통해서 전략을 고차원적으로 가져가야한다.


1-4) 루팅

쇼어라인에 비하면 폐지 줍는 루팅이 그렇게 좋은 맵은 아니다. 우드보다도 약간 못한 느낌이다.

게다가 루팅 지역이 주요 교전 지역과 직접 연결되어 있어서 좋지않으며, 보스스캡 파밍을 제외하면 큰 수익을 얻기 힘들다.

스캡의 무장수준도 별로인 편이고, 젠도 빠른 편이 아니다.

하지만 우리의 돈줄인 딜메이커 '르샬라'와 똘마니들이 떴다면 한번 대박을 노려보자.


1-5) 주의점

역시 변수는 숏컷과 보스스캡이다.

보스스캡이 있냐 없냐에 따라 전략이 많이 달라지는데 이걸 특정하기는 어렵지만, 나는 개인적으로 절대 후진입을 추천한다.

보스와 교전 후에 플레이어나 플레이어스캡을 만나면 정말 아찔하다.

다만 주유소 보스의 경우, 저격바위 위치에서 스나로 출혈없이 잡을 수는 있다만 거기에 정신팔려 급습 당할 수 있어서 그마저도 쉽지 않다.

3곳의 다리와 3개의 롱컷, 1개의 숏컷이 탈출에 있어서 관건이고, 탈출 시 이 곳을 가장 조심해야한다.


1-6) 주요 키 파밍

고샨키, 커스텀키, 랩아스날스토리지키, 에메르콤(인체의료실)키


5. 인터체인지

https://escapefromtarkov.gamepedia.com/Interchange


1-1) 요약 및 인원

맵 자체가 엄청 넓은 것은 아니지만, 초대형 쇼핑몰이라 내부가 정말 심각하게 복잡하고 지하부터 지상2층까지 있다.

그러다보니 당연히 CQB가 거의 전부인 맵이다. 다만 그 정도가 팩토리나 커스텀기숙사 보다는 긴 편이라 CQB 보다는 근거리교전 이라고 할 수도 있겠다.

풀방은 14인이다.



1-2) 기본정보

거의 전부다 초대형 쇼핑몰 내부에서 쇼부를 보게 되어있다.

다만 맵이 정말 복잡해서 기본적인 구조를 외우면 어느정도 플레이 할 수는 있으나, 제대로 맵을 아는 고인물들에게는 탈탈 털릴 수 있다.

건물 내 상점 곳곳에 숨을 곳이 많아서 매복이 용이하다.

그래서인지는 몰라도 고정탈출구는 유일하게 하나이고, 나머지는 돈을 지불하는 자동차탈출구다.

특이한 것은 스캡 탈출구와 PMC 탈출구가 겹친다.


1-3) 교전양상

CQB 혹은 근거리 전투가 대부분이다. 쇼핑몰 내부에 은엄폐공간이 많고, 복잡한 구조를 통해 우회기동 및 급습 전략이 용이하다.

간혹 중앙 홀과 2층을 둔 공간에서 저격 플레이가 일어나기도 하지만, 킬라를 때려잡다가 발생하는 경우를 제외하면 그렇게 자연스럽게 일어나는 양상은 아니다.

킬라와 키바스토어의 존재 유무가 양상을 크게 좌우하는데, 키바를 여는 용자가 있느냐 없느냐 그리고 킬라가 젠 되었느냐 마느냐로 전략이 많이 달라진다. 마찬가지로 킬라를 잡을때는 후진입이 바람직하다고 본다.


1-4) 루팅

리조트를 크게 만든 느낌으로 파밍할 곳이 매우 다양하다.

다만 귀중품류는 적당히 나오긴 하는데, 쇼어라인에 비하면 많이 나오는 편은 아닌거 같다.

스캡의 질과 스폰률도 그렇게 좋진 않지만, 만인의 우상인 킬라가 있다.


1-5) 주의점

일단 킬라를 제외하면 2층이 변수이다. 2층에서 중앙홀에 대한 시야가 탁 트여있고, 중거리 저격이 가능하기 때문에 2층을 먼저 장악해두면 편하다.

다만 킬라의 존재가 변수를 다양하게 만든다.

중앙홀만 조심하면 다른 지역에서는 어지간해서는 생각보다 교전이 많이 일어나진 않는다.

탈출구가 고정으로 한군데 뿐이라 매복의 위험이 있기는 하지만, 겪어본 바로는 유일한 탈출구임에도 불구하고 탈출구 캠핑은 많지 않다.


1-6) 주요 키 파밍

올리키, 이데아키




6. 랩

https://escapefromtarkov.gamepedia.com/The_Lab


천천히 쓰도록 하겠음.


1-1) 요약 및 인원

팩토리를 넓혀놓은 느낌으로 지하1층부터 지상2층 의 구성이다(실제 설정상으론 전부 지하라고 하는거 같던데, 엘베로 탈출하는거 봐서). 여기 진성 CQB를 위한 맵이다. 지근거리 전투가 거의 전부고, 중거리 전투마저도 꽤나 드문 편이다.

풀방은 10인이다.


1-2) 기본정보

지하 연구실이라는 설정이라 그런지 역시 복잡한 구조를 가지며, CQB와 발소리 및 총소리 사플이 둘다 중요한 맵이다.

설정에 따라 존나 쎈 전PMC or 전군인 출신 스캡 or 그냥 스캡출신 들로 구성된 테라그룹 소속 레이더들이 지키고 있다는 것이고, 그에 따라 위험도가 높은 대신 파밍도 빵빵하다.

참고로 이러한 설정탓에 인슈어도 안된다.

다만 지상 같은 경우는 눈에 띄는 구조물과 방이 많아서 몇번 다니다보면 쉽게 외워지는 편인데, 반면 지하1층은 매우 해깔리는 편이다.

위험요소가 많은 만큼 탈출구가 굉장히 많은데, 대부분 조건을 해금해야 탈출할 수 있다. 게다가 그 조건을 달성하는 순간 스캐브가 젠 되기 때문에 목숨을 걸어야한다.

특이한 점은 지하의 2개 탈출구 위치와 지상의 탈출구 2개 위치가 상하로 연결 돼 있다는 점이다.

이 점을 연구해서 전략을 짜면 수월한 탈출이 가능해진다.


1-3) 교전양상

주로 전투가 일어나는 곳이 (1) 롱컷, 숏컷(이건 명칭이 사람마다 다르긴 하다)으로 지칭되는 파킹롯 탈출구 옆 양 쪽 통로, (2) 주방(카페테리아)과 주방 헹거로 통하는 옆 긴 통로(냉장실), (3) 파킹옆 2층 사무실, (4) 아스날스토리지 근방, (5) 고양이상 근처 메인홀, (6) 메디컬엘리베이터 인근, (7) 메인엘리베이터 인근, (8) 서버실, (9) 헹거게이트 대충 이 정도다.

이 포인트들이 대체로 안전하게 레이더들을 잡아먹을 수 있는 지역이라서 필히 사람이 있을 확률이 높기 마련이다.

이 가운데 5) 정도에서 홀을 두고 교전하는 경우를 제외하면 거의 다 CQB로 전투가 이루어지게 된다.

여타 CQB 맵들과 마찬가지로 사플이 전반적으로 중요하다.

특정 자리의 경우 레이더 신경쓰다가 사플에 실패해서 사람한테 통수 맞는 경우가 많다.

이동 할 때도 마찬가지로 조심해야하는데, CQB맵 답게 구조가 복잡하고 모퉁이나 구석탱이가 많아서 이동 간에 사격각을 잘 커버하면서 다녀야한다.

어차피 CQB는 사실상 장비+샷빨+반응속도가 상당부분이기 때문에 그 부분에 집중하면 유효할 것이다.



1-4) 루팅

다들 익히 알다시피 루팅할 귀중품이나 잡템들도 많고, 레이더 루팅은 보스(르샬라)스캡보다 낫다는 평가를 받는다.

굳이 더 설명할 필요도 없어 보인다. 다만 템 선별법은 아래 링크를 보고 확인하면 된다.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=eft&no=8615&s_type=search_all&s_keyword=%ED%83%84%EC%B0%BD%EC%86%90%EC%9E%A1%EC%9D%B4%EB%96%BC%EB%9D%BC&page=3


1-5) 주의점

전술한대로 지하2개 탈출구와 지상2개 탈출구가 연결되었다는 점이 포인트다. 탈출전략을 짤때 용이하다.

몇군데 유명한 레이더 사냥 대기장소가 있다. 하지만 그런 곳들은 핫플레이스라 사람이 올 가능성도 높고, 철저히 사플하고 방어하지 않는 이상 옆, 뒷통수를 급습 당할 수 있기 때문에 항상 조심해야한다.


1-6) 주요 키 파밍

랩 관련 키 몇종류